
每年兩次的siggraph會(huì)議,都有一些新的技術(shù)和理論共享開來(lái),這個(gè)技術(shù)教程我們與大家分享怎么搞定Datamith解決從3DS Max導(dǎo)入U(xiǎn)E4問(wèn)題。...

問(wèn): UE4 里,材質(zhì)球勾選哪個(gè)屬性,然后我創(chuàng)建的材質(zhì)實(shí)例,可以換貼圖 ?(如上圖) 答:貼圖轉(zhuǎn)換一下。 問(wèn):怎么做呢?我那個(gè)材質(zhì)實(shí)里那就會(huì)多一個(gè)...

我會(huì)不定期找一些七嘴八舌的UE4(虛幻4引擎)技術(shù)問(wèn)題討論,分享給大家!...

我用UE4構(gòu)建光照一直停在0%,過(guò)了幾個(gè)小時(shí)就崩了。為什么?有經(jīng)理這個(gè)問(wèn)題的也可以來(lái)討論一下。...

在Create>Lights菜單命令下我們可以看到,Maya5.0給我們提供了六種燈光的類型。...

首先在介紹做玻璃之前呢,先給大家說(shuō)一下我們做玻璃時(shí)候非常重要的一點(diǎn),無(wú)論做玻璃還是做透明的物體。...

在 Maya 中,針對(duì)多邊形模型,系統(tǒng)提供了平面、邊和頂點(diǎn)級(jí)別、編輯和設(shè)置紋理的多種工具。這些工具將在本章中進(jìn)行詳細(xì)的介紹。...