
一旦創(chuàng)建了一個兩足動物,就需要為它設(shè)置姿勢使之與它所控制的角色模型相匹配。此操作在“體形模式”中完成,它允許對兩足動物的部分進行彎曲、旋...

設(shè)置兩足動物的姿勢以匹配角色網(wǎng)格之后,您將把“Physique”修改器應用于角色網(wǎng)格?!癙hysique”修改器使兩足動物與角色網(wǎng)格相關(guān)聯(lián)。...

在此課程中,將使用自由形式動畫為 Dr.X 設(shè)置一系列的深屈膝動作。自由形式動畫不使用足跡。在自由形式動畫中您將手動設(shè)置所有關(guān)鍵點。...

現(xiàn)在您已經(jīng)熟悉自由形式動畫,您將學習足跡動畫的基本知識。足跡動畫只控制兩足動物腳的位置。在本課程中,您將創(chuàng)建 Dr. X 走八步的足跡動畫。...

本教程向朋友們介紹利用3ds max打造逼真質(zhì)感懷表。在這個教程中我會為你們介紹如何用3ds max創(chuàng)建懷表以及用fry render進行渲染的幾點方法建議。然后我會展...

只使用幾個關(guān)鍵的筆劃,可以生成多個足跡以使兩足動物行走。但如果要使兩足動物停止或暫停,需要如何操作?要執(zhí)行此操作,將在“軌跡視圖 - 攝影表...

在此課程中,將學習到如何將復制并粘貼的足跡擴展到整個動畫。也將學習到如何調(diào)整和彎曲腳步,并且在非均勻地形上產(chǎn)生行走效果。將為兩足動物設(shè)置...

在本課程中,將以自動創(chuàng)建的運動為基礎(chǔ)來設(shè)置兩足動物的動畫,該兩足動物以起伏、歡快的步伐進行行走。...

本課程將向您介紹 3ds Max 中內(nèi)置的角色動畫功能的基礎(chǔ)及其中一些重要功能的工作流程。...

在本課程中,您將“運動混合器”用于剛剛創(chuàng)建的兩個運動文件。使用“運動混合器”可以創(chuàng)建 Dr. X 深屈膝和行走之間的平滑過渡。...