
在本3dmax教程中將通過還原主頭部曲面與眼睛和耳朵之間的連接來完成頭部。眼睛和耳朵是基于頭部曲面上的曲線的,但當刪除了臨時 U 向放樣時,這些曲...

在本3dmax教程中將創(chuàng)建一個完整的頭部曲面。首先鏡像半個頭部,然后使用“連接”來連接輪廓曲線。最后放樣連接后的曲線。...

在鏡像半個頭部以創(chuàng)建整個頭部之前,耳朵是頭部上創(chuàng)建的最后細節(jié)。雖然在本3dmax教程中將不真正地創(chuàng)建耳朵,但會使用一個很好的技術將曲面與曲面相...

在本3dmax教程中將創(chuàng)建一個眼睛。眼睛從曲面上的一條曲線開始,然后將使用該曲線作為眼球凸出部分的基礎。...

在本3dmax教程中,將使用美術師的素描掃描稿作為視口背景來幫助制作輪廓曲線。頭部是模型中最復雜的部位,也是展示角色個性最關鍵的部位??傮w技術...

3ds Max 擁有的建模功能有助于更有效地構建模型。這些3dmax教程描述每個功能,并演示在構造模型時如何很實用地使用這些功能。...

3ds Max 中的“編輯法線”修改器理論上是為游戲開發(fā)人員開發(fā)的。由于大量游戲引擎和圖形硬件使用像素明暗器和頂點明暗器,因此使建模人員在查看像素...

本3dmax教程將使您更好地理解 HSDS 修改器的使用。將把此修改器用于機尾,以為其賦予兩個細節(jié)等級。...

這個模型上原有的螺旋槳看上去有些拙劣。在本3dmax教程中將移除現(xiàn)有的螺旋槳葉片,并替換為新的葉片。...