
Maya的熱鍵箱是在工作的某時刻顯示所有菜單的一種工具,不使用它時,它不會占據(jù)任何實際空間,簡便而實用。要獲取熱鍵箱,只需按住空格鍵即可...

在許多Maya窗口中,可以不受Maya默認(rèn)快捷鍵的限制,而創(chuàng)建用戶自己熟悉的快捷鍵,也可以改變或刪除Maya默認(rèn)的快捷鍵。...

層的概念在許多圖形軟件中已經(jīng)廣泛地運(yùn)用。Maya也把層的工作模式引入了動畫的制作中,用戶可以在不同的層中進(jìn)行操作,而各層之間不會相互影響,當(dāng)然...

要查看場景信息,可以使用Outliner窗口和Hypergraph窗口。這兩者中Hypergraph更靈活,功能更強(qiáng)大;Outliner窗口對于Maya新用戶來說更容易掌握,它以一種比Hyper...

使用計算機(jī)進(jìn)行三維建模的工作相當(dāng)復(fù)雜,在進(jìn)行建模之前必須掌握建模的基本要領(lǐng)和方法。在本章中將介紹輔助建模的一些工具,使用這些工具可以方便...

制作任何三維作品的首要工作都是建模。Maya中大部分預(yù)置的物體一般都按著相同的方式創(chuàng)建,所以在這里僅以幾個具有代表性的例子來說明物體的建立方法...

為了鞏固所學(xué)的知識,下面制作一個螺旋樓梯。在這個例子中,將通過制作一個長方體來表現(xiàn)單獨(dú)的一級臺階,然后把它復(fù)制多次,以形成樓梯的效果。...

所有的幾何物體都是由組件元素組成的。當(dāng)處于物體模式時,單擊或拖動某一物體中的任意部分都會將該物體全部選中。...

Maya的渲染程序提供了一個默認(rèn)(標(biāo)準(zhǔn))的攝像機(jī),該攝像機(jī)通常距離想象的三維環(huán)境原點(diǎn)不遠(yuǎn),而且朝向想象的三維環(huán)境原點(diǎn)。...

在vray燈光教程中,vray燈光涉及的知識非常多,比如光源。雖然光源的數(shù)量、類型和他們單獨(dú)的屬性將因場景不同而異,但是,有三種基本類型的光源:關(guān)...