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Maya4.0創(chuàng)建場(chǎng)景物體-使用攝像機(jī)

來(lái)源: 2345軟件大全 | 責(zé)任編輯:懸崖上的愛(ài) | 發(fā)布時(shí)間: 2017-09-13 11:30 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)?lái)的是:Maya4.0創(chuàng)建場(chǎng)景物體-使用攝像機(jī)
攝像機(jī)是動(dòng)畫的關(guān)鍵,是渲染過(guò)程中一個(gè)重要的環(huán)節(jié)。在場(chǎng)景中,如果沒(méi)有攝像機(jī),雖然對(duì)象仍然可以運(yùn)動(dòng),但卻不可以從前面、側(cè)面和頂面等視圖中渲染動(dòng)畫。在三維空間環(huán)境中工作時(shí),攝像機(jī)允許選取和記錄環(huán)境中的部分內(nèi)容,沒(méi)有了攝像機(jī)就不能看見(jiàn)或者顯示計(jì)算機(jī)所產(chǎn)生的世界,更不用說(shuō)記錄了。

為了方便起見(jiàn),Maya的渲染程序提供了一個(gè)默認(rèn)(標(biāo)準(zhǔn))的攝像機(jī),該攝像機(jī)通常距離想象的三維環(huán)境原點(diǎn)不遠(yuǎn),而且朝向想象的三維環(huán)境原點(diǎn)。這個(gè)默認(rèn)的攝像機(jī)可以通過(guò)移動(dòng)鼠標(biāo)或者數(shù)值輸入來(lái)進(jìn)行修改或編輯。

在線框顯示模式時(shí),攝像機(jī)通常由一個(gè)極像攝像機(jī)的圖標(biāo)來(lái)表示。渲染一個(gè)帶有多個(gè)攝像機(jī)的場(chǎng)景時(shí),可以看到放在視域中的第2個(gè)攝像機(jī),除非它們是不可見(jiàn)的。除了默認(rèn)的攝像機(jī)外,用戶還可以創(chuàng)建其他的攝像機(jī),但是當(dāng)場(chǎng)景中存在多個(gè)攝像機(jī)時(shí),每次只能有一個(gè)攝像機(jī)是活動(dòng)的。


攝像機(jī)的專用名詞

在今后的學(xué)習(xí)過(guò)程中,會(huì)經(jīng)常碰到一些攝像機(jī)的專用名詞,這對(duì)今后的學(xué)習(xí)至關(guān)重要,下面對(duì)這些名詞作一些解釋。

1.視覺(jué)圓錐

視覺(jué)圓錐(AngleofView)也稱為視覺(jué)棱椎,用于定義通過(guò)攝像機(jī)看到的三維環(huán)境。在視圖中。視覺(jué)圓錐是用一個(gè)圓錐線框來(lái)表示的,從攝像機(jī)向攝像機(jī)指向的方向延伸。

隨著攝像機(jī)焦距的變換,視覺(jué)圓錐也會(huì)相應(yīng)地縮小或擴(kuò)張,這樣作的結(jié)果將最終影響到場(chǎng)景中物體的形狀。擴(kuò)大焦距時(shí),視覺(jué)圓錐將變得更狹窄;縮小焦距時(shí),視覺(jué)圓錐將變得更寬廣。

2.視野

視野(Fov)定義了攝像機(jī)在場(chǎng)景中所看到的區(qū)域,它的參數(shù)值是攝像機(jī)視覺(jué)圓錐的水平角。

3.視點(diǎn)和興趣點(diǎn)

視點(diǎn)(POV)是指場(chǎng)景中攝像機(jī)所在的位置。興趣點(diǎn)(POI),也稱為視覺(jué)中心,位于空間中攝像機(jī)聚焦的地方。在視覺(jué)圓錐中的視線被定義成一條法線,該法線從攝像機(jī)開(kāi)始向外從視點(diǎn)延伸至興趣點(diǎn)。

4.剪切面

剪切面(ClippingPlane)垂直于視線。遠(yuǎn)處的剪切面也稱為遠(yuǎn)端平面,用于定義攝像機(jī)可以看到的最遠(yuǎn)距離;近處的剪切面也稱為近端平面,用于定義攝像機(jī)可以看到的最近距離。例如,自己無(wú)法看到自己的眼睫毛,其原因就是自己的眼睫毛位于自己眼睛的最近端剪切面之前,或者說(shuō)是在自己的視域外。

5.焦距

攝像機(jī)的焦距(FocalLength)是視點(diǎn)至聚焦平面之間的距離,它是由近端剪切面和遠(yuǎn)端剪切面之間的關(guān)系定義的,攝像機(jī)的焦距控制著通過(guò)攝像機(jī)觀看三維物體的方法。焦距由透鏡的形狀和曲率決定,標(biāo)準(zhǔn)攝像機(jī)透鏡都有一個(gè)固定的焦距,可變焦透鏡則不在此列。另外,焦距用于描述鏡頭的尺寸,以毫米作為單位。

6.景深

攝像機(jī)的聚焦平面與攝像機(jī)是互相垂直的,在該平面上可以產(chǎn)生一個(gè)清晰可見(jiàn)的圖像。在三維空間中,當(dāng)通過(guò)透鏡觀看物體時(shí),僅有一個(gè)平面可能是完全聚焦的。景深就是攝像機(jī)前處于聚焦?fàn)顟B(tài)的場(chǎng)景部分,它是由近端剪切面與遠(yuǎn)端剪切面定義的。

攝像機(jī)的透鏡類型

一般而言,用戶是按照焦距稱呼攝像機(jī)透鏡的,因?yàn)檫@個(gè)特征控制著攝像機(jī)拍攝三維物體的方法。焦距描述鏡頭的尺寸,以毫米為單位。鏡頭參數(shù)越小,視野越寬,透視圖中的物體離攝像機(jī)越遠(yuǎn);鏡頭參數(shù)越大,則視野越窄,透視圖中的物體離攝像機(jī)越近。

焦距在50mm~55mm之間的鏡頭為標(biāo)準(zhǔn)鏡頭,焦距為24mm或者28mm的鏡頭為廣角鏡頭;焦距在135mm以上的鏡頭為長(zhǎng)焦鏡頭。這3種透鏡各有一些特征,它們定義了圖像被投影到圖像平面的方法,可以用于不同的情況。

Maya4.0創(chuàng)建場(chǎng)景物體-使用攝像機(jī)

創(chuàng)建和編輯攝像機(jī)
    1.視圖導(dǎo)航方法
    在Maya中視圖導(dǎo)航必須通過(guò)3鍵鼠標(biāo)的綜合運(yùn)用才能完成。
    ●Tumble(翻動(dòng)):在場(chǎng)景中,通過(guò)改變方位角和高度角的值旋轉(zhuǎn)攝像機(jī),快捷鍵是Alt 鼠標(biāo)左鍵。
    ●Track(跟蹤):在水平方向或者垂直方向上移動(dòng)整個(gè)場(chǎng)景,快捷鍵是Alt 鼠標(biāo)中鍵。
    ●Dolly(推拉):沿視線前后移動(dòng)攝像機(jī),它的作用和沿著攝像機(jī)局部坐標(biāo)Z軸移動(dòng)攝像機(jī)一樣,向下拖動(dòng)鼠標(biāo)則攝像機(jī)遠(yuǎn)離物體,向上拖動(dòng)鼠標(biāo)則攝像機(jī)靠近物體。它的快捷鍵為Alt+鼠標(biāo)中鍵+鼠標(biāo)左鍵。
    另外,按住Ctrl+Alt+鼠標(biāo)左鍵,然后從視圖左上角至右下角拖拽出一個(gè)矩形區(qū)域便可以放大這一區(qū)域,如果從右下角至左上角拖拽出一個(gè)矩形區(qū)域則就會(huì)縮小這一區(qū)域。


2.創(chuàng)建攝像機(jī)的方法

攝像機(jī)的創(chuàng)建非常容易,首先需要改變場(chǎng)景中的布局,使之成為四視圖顯示模式,然后選擇Panels→Perspective→New命令,便可以創(chuàng)建出一個(gè)新的攝像機(jī),如圖3-24所示。同時(shí),新的攝像機(jī)參數(shù)將會(huì)出現(xiàn)在右側(cè)的ChannelsObject面板中。

圖3-24創(chuàng)建攝像機(jī)

圖3-24創(chuàng)建攝像機(jī)

    3.視圖標(biāo)記
    在Maya中可以運(yùn)用Bookmarks(標(biāo)簽)對(duì)視圖進(jìn)行標(biāo)記,這樣便可以保存多個(gè)場(chǎng)景的多個(gè)攝像機(jī),系統(tǒng)中具有4個(gè)預(yù)先設(shè)定的視圖標(biāo)簽,也就是默認(rèn)的視圖設(shè)置:透視圖、前視圖、頂視圖和側(cè)視圖。

創(chuàng)建新的視圖標(biāo)簽的方法也非常簡(jiǎn)單,基本的操作步驟如下:

    (1)首先選取一個(gè)物體。
    (2)選擇View→Bookmarks→EditBookmarks命令,彈出如圖3-25所示的BookmarkEditor對(duì)話框。
    (3)單擊BookmarkEditor對(duì)話框中的NewBookmark按鈕,然后在Name文本框中輸入標(biāo)簽名稱,視圖標(biāo)記創(chuàng)建完成。
    (4)如果想調(diào)出新建的標(biāo)簽視圖,就打開(kāi)View→Bookmarks子菜單,從中選擇顯示出的標(biāo)簽名稱即可。

圖3-25BookmarkEditor對(duì)話框

圖3-25BookmarkEditor對(duì)話框

    Maya4.0創(chuàng)建場(chǎng)景物體-使用攝像機(jī)
    創(chuàng)建和編輯攝像機(jī)
    4.攝像機(jī)的移動(dòng)
    一般而言,在不創(chuàng)建攝像機(jī)的情況下,可通過(guò)移動(dòng)攝像機(jī)得到物體對(duì)象的不同視圖。如果要移動(dòng)當(dāng)前的攝像機(jī),可以運(yùn)用視圖導(dǎo)航功能來(lái)實(shí)現(xiàn),也可以把攝像機(jī)當(dāng)做一個(gè)物體對(duì)象顯示在工作區(qū)域中(選擇Display→Show→Cameras命令),然后運(yùn)用移動(dòng)工具改變攝像機(jī)的位置。
    選擇Create→Cameras→Camera命令,以創(chuàng)建一個(gè)新的攝像機(jī),然后選擇Display→Show→CameraManipulators命令,視圖中便出現(xiàn)了控制攝像機(jī)的各種工具,如圖3-26所示。

  圖3-26攝像機(jī)的各種控制工具
    圖3-26攝像機(jī)的各種控制工具

    5.攝像機(jī)的命名
    在許多復(fù)雜的模型或者動(dòng)畫序列中,可以創(chuàng)建多個(gè)攝像機(jī)以從不同的角度觀看場(chǎng)景。當(dāng)一個(gè)場(chǎng)景中存在多個(gè)攝像機(jī)時(shí),給每一個(gè)攝像機(jī)命名一個(gè)描述其在場(chǎng)景中的作用的獨(dú)特名稱是極為重要的。
    為了減輕選取用于觀看的攝像機(jī)和按名稱選擇攝像機(jī)時(shí)的混亂,將攝像機(jī)的名稱命名為GroundCamera、TopCamera或者SideCamera等,以便很明顯地表示出攝像機(jī)的作用,這樣作可以使用戶能夠更好地管理場(chǎng)景。
    6.攝像機(jī)的瀏覽
    打開(kāi)Panels→Perspective子菜單,然后選擇指定的攝像機(jī)即可。
    7.攝像機(jī)的設(shè)置

    攝像機(jī)設(shè)置非常簡(jiǎn)單,選擇View→CameraSettings命令,在這個(gè)子菜單中提供了關(guān)于攝像機(jī)的一些設(shè)置,如圖3-27所示。
    ●Perspective:當(dāng)此命令處于激活狀態(tài)時(shí),攝像機(jī)應(yīng)用于遠(yuǎn)景圖,視線聚焦于無(wú)窮遠(yuǎn)處;相反,此處于非選中狀態(tài)的時(shí)候,攝像機(jī)應(yīng)用于近景圖。
    ●Journal:用于復(fù)制攝像機(jī)的視圖動(dòng)作,例如翻轉(zhuǎn)、跟蹤和伸縮等MEL分類日志。
    ●NoGate:系統(tǒng)默認(rèn)設(shè)置,沒(méi)有圖像平面框顯示
    ●FilmGate:根據(jù)FilmBack的尺寸大小,顯示可見(jiàn)的圖像平面框,窗口的縱橫比決定了實(shí)際上的可視面積。

   圖3-28顯示了攝像機(jī)最大的可見(jiàn)區(qū)域。

圖3-28顯示了攝像機(jī)最大的可見(jiàn)區(qū)域。

    ●FieldChart:在渲染視圖中顯示出縱橫的坐標(biāo)網(wǎng)格,如圖3-29所示。
    圖3-28FilmGate的作用效果圖3-29渲染網(wǎng)格線
    ●SafeAction:當(dāng)此命令處于選中狀態(tài)的時(shí)候,在攝像機(jī)視窗中出現(xiàn)綠色線框,表示最終渲染效果的可見(jiàn)部分。
    ●SafeTitle:此命令用于限制場(chǎng)景中主題物體的安全區(qū)域,如文字標(biāo)題的位置。
    ●ResolutionGate:顯示了當(dāng)前分辨率下可見(jiàn)的平截面。
    ●Fill:自動(dòng)調(diào)節(jié)水平方向或者垂直方向,以使圖像充滿整個(gè)渲染框架。
    ●Horizontal:在渲染框架中,自動(dòng)調(diào)節(jié)圖像的水平方向。
    ●Vertical:在渲染框架中,自動(dòng)調(diào)節(jié)圖像的垂直方向。
    ●Overscan:在渲染框架中,選取一個(gè)稍大的框架以與圖像相匹配。


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