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在Maya中渲染線框圖用于與After Effects合成

來(lái)源: 未知 | 責(zé)任編輯:曲終人散 | 發(fā)布時(shí)間: 2013-07-26 11:35 | 瀏覽量:

最終產(chǎn)品


 這個(gè)項(xiàng)水晶萊亞爾走在今天的教程中,我們?nèi)绾武秩境龅哪P涂梢允褂肕ental Ray或者Maya的矢量渲染線框版本。提供的序列,然后合成在一起,After Effects和呈現(xiàn)出來(lái)的視頻。這種技術(shù)是完美的,使用的時(shí)候,把你的投資組合的轉(zhuǎn)盤(pán)動(dòng)畫(huà)!


在Maya中渲染線框圖用于與After Effects合成 第1步

打開(kāi)你的Maya文件與您的模型。您將首先設(shè)置你的項(xiàng)目。轉(zhuǎn)到“文件”>“項(xiàng)目”>“設(shè)置。在“瀏覽文件夾窗口中,找到您所創(chuàng)建的項(xiàng)目文件的位置。在示例項(xiàng)目中的文件夾命名為“線框?yàn)槔?/p>

如果你還沒(méi)有一個(gè)項(xiàng)目集“文件”>“項(xiàng)目”>“新建”。

該項(xiàng)目的名稱(chēng)。在“位置”下,選擇該項(xiàng)目將被保存。按“使用默認(rèn)值”按鈕,這樣它會(huì)創(chuàng)建默認(rèn)的文件結(jié)構(gòu)的項(xiàng)目。保存您的Maya場(chǎng)景中的文件夾中的文件,在源圖像文件夾,并呈現(xiàn)序列的紋理文件將被保存到圖像文件夾中。


第2步

如果你不已經(jīng)有一個(gè)攝像頭呈現(xiàn)。去創(chuàng)造>相機(jī)>相機(jī)。創(chuàng)建和設(shè)置了攝像頭,可以讓你在相同的位置來(lái)渲染你的線框和任何其他的渲染通道。


第3步

重命名的相機(jī)。如果說(shuō)“攝像機(jī)1”取代它的新名稱(chēng)。例如,“RenderCam。”


第4步

將視口,以新的攝像頭。在面板菜單面板“>”透視圖>的新相機(jī)的名稱(chēng)(RenderCam)。


第5步

前調(diào)整相機(jī)設(shè)置渲染設(shè)置。“窗口”>“渲染編輯”>“渲染設(shè)置。


第6步

在渲染設(shè)置窗口中,你想在“公用”選項(xiàng)卡。主要設(shè)置你要設(shè)置前設(shè)置你的相機(jī)放置圖片的大小和你的渲染。

其余的設(shè)置將需要設(shè)置的,如果你渲染整個(gè)序列。在寬度和高度,你要設(shè)置大小的圖像。在“文件名”下創(chuàng)建的文件的名稱(chēng)。例如,如果這是被渲染的“線框”。圖像格式是可以改變的,以幾種不同的格式。在這種情況下使用的Targa將保持alpha信息。根據(jù)幀/動(dòng)畫(huà)分機(jī)。您將設(shè)置它的名字。#。轉(zhuǎn)。這些文件會(huì)被命名為“線框。(車(chē)架號(hào)碼)。TGA??蚣芊秶鷥?nèi)將您的動(dòng)畫(huà)序列將如何長(zhǎng)。如果你渲染的動(dòng)畫(huà),每秒30幀的第二個(gè)值得你將渲染幀1到30。在渲染攝像機(jī)的攝像頭,你要渲染的。在這種情況下改變?yōu)?ldquo;RenderCam的。”

在“質(zhì)量”選項(xiàng)卡設(shè)置使您的最終圖像的質(zhì)量,生產(chǎn)。質(zhì)量可以設(shè)置為較低的品質(zhì)做測(cè)試渲染時(shí)。


第7步

通過(guò)面板“菜單中選擇您的相機(jī)選擇面板,從早期的RenderCam集。在該面板菜單去查看>選擇相機(jī)。在右邊通道“菜單中,你應(yīng)該看到,你有你的相機(jī)選擇。


第8步

您的相機(jī)定位你的模型框架。


第9步

為了確保不超出你的模型渲染的區(qū)域,您可以打開(kāi)門(mén)的分辨率要在面板菜單>視圖>相機(jī)設(shè)置>分辨率門(mén)。現(xiàn)在,您將有一個(gè)大綱將顯示區(qū)域,將呈現(xiàn)在你的視口。


第10步

Mental Ray的線框圖

(你沒(méi)有設(shè)置既渲染。選擇你喜歡哪一個(gè)。設(shè)立矢量線框,跳到步驟20。)

打開(kāi)Hypershade窗口中的“窗口”>“渲染”編輯“>”Hypershade中。


第11步

在Hypershade窗口中創(chuàng)建一個(gè)使用背景著色器位于底部的面在左側(cè)菜單。這將創(chuàng)建一個(gè)新的著色器節(jié)點(diǎn)將出現(xiàn)在“材料”選項(xiàng)卡中。選擇新的著色器,然后雙擊或預(yù)選按Ctrl + A,打開(kāi)它的屬性。


在Maya中渲染線框圖用于與After Effects合成 第12步

更改名稱(chēng)的useBackground輸入“MentalRayWireframe的著色器在”設(shè)置以下屬性,然后關(guān)閉窗口。

  • 鏡面:黑色
  • 反射率:0
  • 反射范圍:0
  • 蔭罩:0。


第13步

再次打開(kāi)Hypershade中。轉(zhuǎn)到“窗口”>“渲染編輯器> Hypershade中。選擇MentalrayWireframe著色器。的頂部在Hypershade按下按鈕的輸入和輸出。在工作??區(qū)“選項(xiàng)卡下面的材料,你會(huì)看到名為”useBackground1SG著色器連接到一個(gè)節(jié)點(diǎn)。“選擇useBackground1SG節(jié)點(diǎn)。雙擊,按Ctrl + A,打開(kāi)它的屬性窗口。


第14步

在屬性編輯器開(kāi)關(guān)的useBackground1SG“選項(xiàng)卡的頂部。打開(kāi)mental ray的菜單。在輪廓“菜單中檢查”啟用輪廓渲染。在寬度,你可以改變值,根據(jù)所需厚度的線框。一個(gè)較小的值會(huì)是一個(gè)較薄的線框。值0.5是不錯(cuò)的。關(guān)閉該窗口。


第15步

打開(kāi)渲染設(shè)置。“窗口”>“渲染編輯”>“渲染設(shè)置。在渲染設(shè)置窗口中設(shè)置,使用Mental Ray的渲染。打開(kāi)“功能”選項(xiàng)卡。在輪廓“菜單中檢查”啟用輪廓渲染。提高過(guò)采樣為3或4,這將給一個(gè)更清潔的線框渲染。打開(kāi)Draw屬性菜單設(shè)置和周?chē)囊磺芯勖鏅z查。

如果mental ray選項(xiàng)不會(huì)出現(xiàn)在下拉菜單中設(shè)置渲染選項(xiàng)“窗口”>“設(shè)置”/“首選項(xiàng)”>“插件管理器。在插件管理器“窗口中,向下滾動(dòng),直到你找到的Mayatomr.mll及檢查加載。同樣可以做到的矢量渲染視為VectorRender.mll。


第16步

你可以建立一個(gè)新的渲染層,保持原來(lái)的著色器應(yīng)用到模型。切換顯示選項(xiàng)“渲染”選項(xiàng)。選擇所有的對(duì)象,你要渲染線框,然后按下按鈕在最右邊的藍(lán)色的球體。將創(chuàng)建一個(gè)新的圖層。您可以雙擊圖層名稱(chēng),并重新命名它來(lái)形容正在發(fā)生的事情與該層提供。例如“線框”“wireframeRender的。”


第17步

選擇的線框?qū)拥摹H缓?,就?yīng)該加以強(qiáng)調(diào)。打開(kāi)Hypershade窗口。“窗口”>“渲染”編輯> Hypershade中。選擇的層中的所有對(duì)象通過(guò)端口,或用鼠標(biāo)右鍵單擊該層本身和選擇層中的選擇對(duì)象。一旦他們選擇找到前面創(chuàng)建的Mental Ray的線框著色器MMB拖過(guò)的對(duì)象或右鍵單擊并選擇材質(zhì)指定給選定。


第18步

隨著線框渲染層仍然強(qiáng)調(diào)要渲染菜單設(shè)置>渲染>渲染當(dāng)前幀或按按鈕,在菜單欄中突出顯示的渲染,渲染圖像。

你應(yīng)該得到一個(gè)看起來(lái)像下面的線框。確保你沒(méi)有任何對(duì)象上的平滑的細(xì)分。


第19步

保存你的形象。要保存一個(gè)圖像渲染視圖窗口中的“文件”>“保存圖像。

將文件命名和更改文件類(lèi)型。TGA(TARGA),以保持alpha信息。

渲染和保存一個(gè)動(dòng)畫(huà)序列,如轉(zhuǎn)臺(tái),請(qǐng)確保你已經(jīng)設(shè)置了渲染設(shè)置,我去了第6步中。將你的框架范圍內(nèi)所需的幀。轉(zhuǎn)到“渲染”>“批處理渲染。

請(qǐng)確保您有您的渲染層呈現(xiàn)。線框?qū)映尸F(xiàn)在批處理渲染和masterLayer是關(guān)閉的,并不會(huì)呈現(xiàn),可以看到紅色的X。要打開(kāi)和關(guān)閉圖層按下按鈕,藍(lán)色的立方體和球體。


在Maya中渲染線框圖用于與After Effects合成第20步

矢量線框設(shè)置

 (跳到步驟25,如果使用Mental Ray線框移動(dòng)到After Effects中)。

要設(shè)置的矢量線框設(shè)置你的場(chǎng)景一樣是在步驟1到9。打開(kāi)渲染設(shè)置。“窗口”>“渲染編輯”>“渲染設(shè)置。


第21步

在渲染設(shè)置窗口中更改渲染使用瑪雅向量。如果它不顯示在下拉菜單中加載插件在步驟15中所示。設(shè)置以下屬性:

  • 取消選中“填充對(duì)象。
  • 檢查包括Edges.Edge風(fēng)格:Outlines.Edge顏色:白色。


第22步

在渲染之前變硬你的模型的邊緣。選擇所有的對(duì)象“>”去平均值>哈登邊的多邊形菜單設(shè)置。


第23步

要渲染一個(gè)單幀的渲染菜單設(shè)置“>”渲染“>”渲染當(dāng)前幀。要呈現(xiàn)一個(gè)序列的渲染>批渲染,并確保你已經(jīng)設(shè)置了渲染設(shè)置在步驟6所示。

第24步

在渲染視圖中,如果你是一個(gè)單一的圖像保存到文件“>”保存圖像“。命名該文件,選擇位置,并更改。TGA的文件格式保存alpha信息。


第25步

將圖像到After Effects

打開(kāi)后的影響。創(chuàng)建的組合物。成分>新成分。


第26步

設(shè)置的屬性構(gòu)圖。成分名稱(chēng)將組成項(xiàng)目的名稱(chēng)。設(shè)置寬度和高度的大小,你要為你的最終產(chǎn)品。在預(yù)設(shè)下拉菜單中,有預(yù)設(shè)尺寸的列表。這里的寬度和高度都設(shè)置為從Maya渲染圖像的大小相匹配。幀速率設(shè)置為相同的幀速率呈現(xiàn)出來(lái)的瑪雅。持續(xù)時(shí)間將是你的時(shí)間組成的時(shí)間線。在這個(gè)例子中,我有一個(gè)序列的30幅圖像,只用一秒鐘的時(shí)間價(jià)值等5秒是足夠使用。如果你有幾個(gè)片段,你要調(diào)整的持續(xù)時(shí)間。按“確定”按鈕關(guān)閉該窗口。

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第27步

在右上角的項(xiàng)目“選項(xiàng)卡中,你現(xiàn)在應(yīng)該可以看到新的組合。


第28步

導(dǎo)入圖像(S)或圖像序列。轉(zhuǎn)到文件>導(dǎo)入多個(gè)文件或文件。如果您有多個(gè)渲染序列使用多個(gè)文件為更快的進(jìn)口。


在Maya中渲染線框圖用于與After Effects合成 步驟29

找到你的圖像或圖像序列中的位置。選擇要導(dǎo)入的圖像序列的第一張圖像序列,并確保在Targa序列“選項(xiàng)被選中在窗口底部的。按“打開(kāi)”按鈕。

?

會(huì)出現(xiàn)一個(gè)彈出如下窗口。按“好”按鈕。如果您正在導(dǎo)入多個(gè)序列,它會(huì)帶你回到“導(dǎo)入文件”窗口中。一旦你完成導(dǎo)入文件,按下“完成”按鈕。

在左上角的項(xiàng)目“選項(xiàng)卡下,您現(xiàn)在應(yīng)該可以看到導(dǎo)入的圖像或圖像序列


第30步

拉的序列到您的成分。在“項(xiàng)目”選項(xiàng)卡,在左上角選擇的圖像序列。按CTRL鍵的同時(shí)單擊選擇多個(gè)圖像或序列。鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)導(dǎo)入的文件的組成上。然后,您應(yīng)該看到序列出現(xiàn)在屏幕的底部,并在視口中的成分在里面。


步驟31

重組層。通過(guò)選擇該層并拖動(dòng)它上面的顏色層的頂部,頂部的顏色序列拉出線框序列。


步驟32

線框?qū)拥幕旌夏J綖闉V色。選擇線框?qū)?,鼠?biāo)右鍵點(diǎn)擊“>”混合模式“>”屏幕。

由于彩色幾何呈現(xiàn)出流暢的線框提供平滑的,你會(huì)開(kāi)始看到一些線框?qū)⑦M(jìn)一步突出了。


步驟33

為了解決這個(gè)問(wèn)題,你可以使用的顏色渲染(Targa圖像)的alpha為線框渲染的alpha通道。選擇線框?qū)?gt;效果>頻道>設(shè)置無(wú)光澤。


第34步

這是未來(lái)的項(xiàng)目“選項(xiàng)卡,將打開(kāi)”效果控制“選項(xiàng)卡。一套以的磨砂層與色序?qū)?。使用霧應(yīng)設(shè)置為Alpha通道。多余的線框?qū)⒈磺謇硐嗥ヅ涞纳输秩尽?/p>


步驟35

調(diào)整的不透明度。開(kāi)啟線框?qū)傩?,按三?ldquo;>”打開(kāi)轉(zhuǎn)換屬性“>”不透明度“。您可以更改該值,輸入的數(shù)量或數(shù)向左或向右拖動(dòng)鼠標(biāo)左鍵。


步驟36

動(dòng)畫(huà)不透明隨著時(shí)間的推移。如果你有一個(gè)動(dòng)畫(huà),你只需要在一定的時(shí)間線框顯示的按下秒表按鈕旁邊的圖標(biāo)的屬性,您可以設(shè)置關(guān)鍵幀的不透明度或任何其他屬性。

滑塊放置在某一點(diǎn)上的時(shí)間線中選擇要在其中的關(guān)鍵幀的點(diǎn)和設(shè)置的屬性值。按秒表圖標(biāo)。一旦你這樣做你會(huì)得到一個(gè)未經(jīng)雕琢形狀的關(guān)鍵幀時(shí)間線中可見(jiàn)。您還可以將關(guān)鍵幀,通過(guò)選擇和未經(jīng)雕琢的圖標(biāo)拖動(dòng)到所需的位置。每一個(gè)變化的不透明度滑塊位置的值將創(chuàng)建一個(gè)新的關(guān)鍵幀。要?jiǎng)h除一個(gè)關(guān)鍵幀,選擇的鉆石節(jié)點(diǎn),然后按刪除。如果再次按下“秒表”圖標(biāo),它會(huì)刪除該屬性的所有關(guān)鍵幀。


步驟37

檢查通過(guò)移動(dòng)滑塊沿時(shí)間線動(dòng)畫(huà)的不透明度。


步驟38

一旦你已經(jīng)設(shè)定了所有的序列,屬性和動(dòng)畫(huà)渲染影片文件,您可以設(shè)置序列??s放渲染酒吧,包括鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)欄的右端匹配的圖像序列(S)的圖像序列。如果沒(méi)有,其余4秒,它將呈現(xiàn)一個(gè)空白的視頻圖像,確保調(diào)整所呈現(xiàn)的部分。此欄可以移動(dòng)到不同的領(lǐng)域和覆蓋盡可能多或盡可能少的序列。如果你正在做一個(gè)測(cè)試的特定區(qū)域,你可以調(diào)整它覆蓋的特定部分來(lái)呈現(xiàn)。


步驟39

設(shè)置了一個(gè)視頻文件的渲染。轉(zhuǎn)到組成>制作電影。

在屏幕下方的渲染隊(duì)列“選項(xiàng)卡,將打開(kāi)。這里有幾個(gè)選項(xiàng)可以設(shè)置:渲染設(shè)置,輸出模塊,并輸出到。要打開(kāi)菜單點(diǎn)擊藍(lán)色文字。


步驟40

設(shè)置渲染設(shè)置。質(zhì)量應(yīng)該是最好的,分辨率滿(mǎn)的時(shí)候做最后的渲染。如果你正在做測(cè)試,使您可以設(shè)置到一個(gè)較低的質(zhì)量和大小。


步驟41

打開(kāi)輸出模式設(shè)置。您選擇“格式”菜單中的文件類(lèi)型。這里QuickTime影片所選擇的文件類(lèi)型。一旦被選擇的文件類(lèi)型,你會(huì)根據(jù)文件類(lèi)型,在這里你可以設(shè)置壓縮的格式選項(xiàng)。


步驟42

打開(kāi)輸出設(shè)置。在輸出窗口中,你會(huì)選擇你要保存你的文件。


在Maya中渲染線框圖用于與After Effects合成 步驟43

按“渲染”按鈕。然后,它會(huì)告訴你一個(gè)進(jìn)度條,當(dāng)渲染完成的文件是會(huì)消失的?,F(xiàn)在你可以打開(kāi)它來(lái)看看我們已經(jīng)創(chuàng)建了什么!


3d教程完。


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