綜合了Maya和After Effects的視頻處理
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鏡頭追蹤的視覺效果技術(shù),它允許插入計算機圖形的錄像。在本教程中,我們將首先看看我們可以跟蹤我們的鏡頭使用了boujou。然后,我們將跳轉(zhuǎn)到Maya和使用這些跟蹤信息,使用自定義的HDR圖像,創(chuàng)建和渲染3D對象,我們可以插入到場景中。然后,我們將使用后復(fù)合材料的三維對象轉(zhuǎn)換成原始的視頻效果。在本教程中所使用的技術(shù)可以應(yīng)用到幾乎幾乎所有的拍攝3D集成。
綜合了Maya和After Effects的視頻處理 第1步
首先,我們需要將我們的視頻序列圖像,以便它可以讀取瑪雅了boujou。打開After Effects和“文件”>“導(dǎo)入”>“文件...”。
第2步
導(dǎo)航到你的鏡頭,選擇它并點擊“打開”加載到After Effects的視頻。
第3步
要創(chuàng)建一個具有相同的特征作為我們的源素材組成,只需將視頻的新的組合“按鈕。
第4步
您現(xiàn)在應(yīng)該能夠看到的視頻,伴隨著它的時間線。
第5步
現(xiàn)在,我們需要改變我們的作文的幀速率相匹配的幀速率在Maya中。轉(zhuǎn)到“組成成分>設(shè)置...”
第6步
這個畫面的幀速率為30fps,我要設(shè)置幀速率,以每秒30幀,然后單擊“確定”。
第7步
要渲染的視頻,到“作文”>“添加到渲染隊列”。
第8步
一旦渲染隊列已正式開通,點擊“輸出模塊”部分的“無損”。
第9步
在輸出模塊的設(shè)置中,選擇“從下拉列表中選擇”JPEG序列“,然后按”OK“。
第10步
點擊這里更改您呈現(xiàn)的圖像序列的名稱。
第11步
選擇的文件夾,您希望您的序列渲染到現(xiàn)在的名稱更改,以匹配您的視頻格式為:“您的視頻名稱(請記住,我們要創(chuàng)造大量的圖片!)[### #]。JPG“。“[####]”是非常重要的,因為它確保我們的圖像依次命名。此外,請確保您使用點,而不是一個得分中的文件名,如Maya將無法識別序列,如果它不是在上面的格式。
第12步
我們現(xiàn)在準備渲染的順序,單擊“渲染”。
第13步
打開Boujou和點擊“導(dǎo)入序列”。
第14步
查找與After Effects渲染序列,選擇第一個文件,然后單擊“打開”。
第15步
點擊“OK”。
第16步
點擊上的“編輯”攝像機“按鈕。
第17步
我們要確保了boujou的工作具有相同的幀速率,所以我們的序列改變幀速率為30,單擊“確定”。
第18步
點擊“跟蹤功能”按鈕。
第19步
我通常會離開設(shè)置為默認值,所以才確保“所有幀”是積極的,然后單擊“開始”。
第20步
了boujou現(xiàn)在開始的初始跟蹤過程。
第21步
現(xiàn)在已經(jīng)完成了boujou我們的鏡頭,我們有2維的跟蹤數(shù)據(jù)。然而,為了整合3D對象的畫面,我們需要計算的位置和旋轉(zhuǎn)的攝像頭。要開始這一過程,請單擊“攝像機Solve”按鈕。
第22步
確保“所有幀”是積極的,并單擊“開始”。
第23步
了boujou現(xiàn)在開始計算現(xiàn)場攝像頭的位置和旋轉(zhuǎn)。
第24步
一旦已經(jīng)完成了boujou跟蹤,現(xiàn)在我們需要使我們的場景相匹配的鏡頭。滾動通過把視頻及選擇2個或更多個點,在于在一條直線上,在這種情況下,在桌面上。這些點會形成我們的X-軸。
第25步
點擊“場景中的幾何體”按鈕。
第26步
點擊“添加坐標FRM的提示”。
第27步
從“類型”下拉列表中選擇X軸,然后單擊“連接到選定”。
第28步
我們的X-軸的地方,我們現(xiàn)在需要定義至少一個軸,使了boujou可以正確地調(diào)整我們的現(xiàn)場。關(guān)閉先前的窗口,現(xiàn)在選擇在于在一條直線上,但在90度到我們的X-軸的2個或更多點。這將是我們的Z軸,并在這種情況下,行駛距離相機整個桌面。
步驟29
點擊“場景中的幾何體”按鈕。
第30步
點擊“添加坐標FRM的提示”,從“類型”下拉列表中,選擇Z軸,然后單擊“連接到選定”。
步驟31
如果你可以放心地選擇點,以計算Y軸,這樣做并重復(fù)此過程之前,確保從“類型”下拉列表中選擇Y-軸,然后點擊“連接到選擇”。在這個場景中,我們無法選擇Y-軸點,所以我們會直線移動到下一個步驟。
綜合了Maya和After Effects的視頻處理步驟32
點擊“場景中的幾何體”按鈕,然后點擊“更新座標??蚣?ldquo;,并關(guān)閉該窗口。
步驟33
激活“地平面”覆蓋了boujou窗口右下角的“選項卡上的復(fù)選框。
第34步
現(xiàn)在,我們可以看到我們的場景已經(jīng)計算過的地板平面。應(yīng)該留在原地,整個視頻(嘗試滾動的畫面,以確保這種情況下),如果沒有,重復(fù)上面的步驟24-31,選擇不同的點來定位你的場景。
步驟35
為了確保我們的軌道是正確的,我們要創(chuàng)建一些測試對象。點擊“添加測試對象”按鈕。
步驟36
您的喜好選擇對象,并關(guān)閉該窗口,我通常選擇“瓢蟲”。
步驟37
播放視頻,如果該對象在整個停留在。與地平面的覆蓋,如果你的對象不坐你的鏡頭內(nèi)正確,你的場景可能不會導(dǎo)向正確。如果是這樣的話,你應(yīng)該以上選擇不同的點,每個軸重復(fù)步驟24-31。
步驟38
現(xiàn)在,我們需要我們的跟蹤信息導(dǎo)出到Maya。要做到這一點,“導(dǎo)出”>“導(dǎo)出相機解決”。
步驟39
瀏覽到您的項目文件夾,并選擇一個文件名,改變出口型“瑪雅4 +”,然后確保移動類型對應(yīng)到你的鏡頭。使用手持相機拍攝的這個畫面,我選擇了“移動攝像頭,靜態(tài)場景”。有了這個完成后,單擊“保存”。
步驟40
瑪雅開放后,到“文件”>“打開”,打開的文件,我們只出口了boujou。你的視口類似于這張圖片。
步驟41
在活動的視口的頂部的菜單,進入“面板”>“視野> Camera_1_1”的。
步驟42
現(xiàn)在,我們將尋找通過的matchmoved的攝像頭為我們創(chuàng)造了boujou。
步驟43
“創(chuàng)建”>“文本”,然后單擊“選項框。
步驟44
輸入您的文字,并使用可用的選項,添加斜面的文本對象。完成后,單擊“創(chuàng)建”。
步驟45
由于我們調(diào)整了內(nèi)趕到現(xiàn)場了boujou,我們的新的文本對象應(yīng)自動坐的桌子在我們的原始素材。
步驟46
旋轉(zhuǎn),縮放和定位文本,從而確保它仍然坐在右邊的網(wǎng)格上。
步驟47
轉(zhuǎn)到“窗口”>“渲染編輯”> Hypershade中“。
步驟48
選擇“創(chuàng)建Mental Ray的節(jié)點”的左邊的下拉列表,并在“服務(wù)”組中單擊“的”了mia_material_x“創(chuàng)建一個新的材料。
綜合了Maya和After Effects的視頻處理步驟49
隨著新材料仍處于選中狀態(tài),按“Ctrl-A”,打開屬性編輯器,你的材料的漫反射顏色改變到你想要的顏色,在這種情況下,紅色/橙色。我們還需要更改以下選項中進行選擇:反射色為灰色,反射率1.000,光澤度為0.350,光澤樣品為0。
步驟50
關(guān)閉在Hypershade。我們的文本對象在視口中右鍵單擊“分配現(xiàn)有的材料> mia_material_x1”的應(yīng)用新材料的文本。
步驟51
打開“渲染設(shè)置”窗口。
步驟52
“,從”渲染使用“下拉列表中選擇”mental ray的?,F(xiàn)在,改變“公用”選項卡中的下列選項:選擇一個文件名前綴(在這種情況下,我添加了一個文件夾結(jié)構(gòu),然后這個名字本身,以確保這些文件被保存到正確的位置)改變圖像格式TIFF,改變“幀/動畫轉(zhuǎn)”來命名。#分機,設(shè)置“開始幀”和“結(jié)束幀”的值相匹配的動畫,選擇“Camera_1_1”,從“渲染攝像機”下拉列表中,并確保所呈現(xiàn)的您的畫面(在這種情況下,我選擇了HD 1080預(yù)設(shè))。完成,我們現(xiàn)在可以關(guān)閉“渲染設(shè)置”窗口中的圖像大小相匹配。
步驟53
現(xiàn)在,我們需要確保Maya的幀速率匹配,我們的鏡頭。轉(zhuǎn)到“窗口”>“設(shè)置/首選項”>“首選項”。
步驟54
在“設(shè)置”類別,更改的時間,以配合您的畫面。在這里,我選擇了“每秒30幀(NTSC)”。完成后,點擊“保存”。
步驟55
重新打開渲染設(shè)置窗口。
步驟56
在“質(zhì)量”選項卡中,我們需要更改下列選項:“最大采樣級別”設(shè)置為2,“多像素過濾”,“高斯”,激活“抖動”,“光線跟蹤思考”和“折射”到3“至6 Raytacing最大跟蹤深度“,”運動模糊“設(shè)置為”Full“和”動態(tài)模糊“值2.000。
步驟57
“間接照明”選項卡,并創(chuàng)建一個基于圖像的照明環(huán)境。然后激活“最終聚集”和“精度”為200,“點密度”到0.100“二次漫反射反彈”,2。
步驟58
如果是不可見的屬性編輯器,點擊“快捷鍵Ctrl + A全選”來激活它。單擊“映像名稱”旁邊的文件夾圖標,瀏覽到您的HDRI文件。
步驟59
轉(zhuǎn)到“創(chuàng)建”>“燈光”>“面光源”。
步驟60
確保選擇的光,去“面板”>“期待通過選擇”菜單中的活動視口的頂部。
步驟61
定位使光線投射的陰影將匹配方向的陰影,在原來的畫面。
步驟62
轉(zhuǎn)到光選擇和激活屬性編輯器“使用光線跟蹤陰影”。這樣做,改變“陰影魚”15。
步驟63
隨著光仍處于選中狀態(tài),進入“編輯”>“復(fù)制”。
步驟64
選擇重復(fù)的光,去“面板”>“期待通過選擇”菜單中的活動視口的頂部。
步驟65
新的光的位置在同一高度,但在另一側(cè)的我們的文字。這將有助于產(chǎn)生柔和的陰影,在最后的渲染。
步驟66
新的光的屬性編輯器,關(guān)閉“使用光線跟蹤陰影”。
步驟67
在活動視圖“菜單中的”面板“>透視圖> Camera_1_1”的。
綜合了Maya和After Effects的視頻處理步驟68
現(xiàn)在,我們需要創(chuàng)建一個表面,作為一個影子捕手。“創(chuàng)建多邊形基本體”>“平面”。
步驟69
移動和縮放平面,這樣陰影的文本將屬于它的邊界。
步驟70
轉(zhuǎn)到“窗口”>“渲染編輯”> Hypershade中“。
步驟71
選擇“創(chuàng)建Maya節(jié)點”的下拉列表的左側(cè),并在“面”,點擊“使用背景材料。這種材料可以讓我們的飛機接收陰影和反射,但是,我們可以確保我們的原始素材還成功地復(fù)合材料的最終渲染。
步驟72
隨著新的“使用背景材料的選擇,去的屬性編輯器”和“反射”減少為0。
步驟73
應(yīng)用這種材料在飛機上,用鼠標右鍵單擊平面物體,然后選擇“分配現(xiàn)有的材料UseBackground1”。
步驟74
我們現(xiàn)在要仔??細檢查,我們的對象坐的地平面上完全相同。在活動的視口的頂部菜單,進入“面板”>“正交邊”。
步驟75
如果需要移動對象位置。
步驟76
返回到的“Camera_1_1的”相機。
步驟77
在主工具欄中單擊“渲染”圖標,創(chuàng)建一個測試渲染的場景。
步驟78
你可以看到在我們的渲染技術(shù)完美集成在場景中的對象如何。在這一點上的陰影被切斷,關(guān)閉渲染視圖和擴大你的影子捕手對象。請一定要做好的另一項測試渲染,以確保該問題已得到修復(fù)。
步驟79
從主工具欄的下拉列表中選擇“渲染”菜單和“渲染”>“批處理渲染”開始渲染的順序。
步驟80
當Maya渲染過程中完成跳躍到After Effects和“文件”>“導(dǎo)入”>“文件...”。
步驟81
導(dǎo)航到您的新呈現(xiàn)的順序,選擇第一幀,確保“TIFF序列”選項處于活動狀態(tài),單擊“打開”。
步驟82
會彈出一個窗口,詢問的alpha通道。選擇“直 - Unmatted”,然后單擊“OK”導(dǎo)入的素材與它的alpha通道。
步驟83
現(xiàn)在,我們需要導(dǎo)入原始的視頻序列。轉(zhuǎn)到“文件”>“導(dǎo)入”>“文件...”。
步驟84
瀏覽我們最初從After Effects中呈現(xiàn)出來的圖像序列,選擇第一幀,確保“JPEG序列”選項處于活動狀態(tài),單擊“打開”。
步驟85
您現(xiàn)在應(yīng)該看到在項目的bin兩個序列。
步驟86
拖動。TIF序列,我們從Maya到新的組合按鈕提供。
步驟87
現(xiàn)在將我們原來的jpg文件到我們剛剛創(chuàng)建的,一定要定位它的下面。TIF序列組成的序列。
步驟88
現(xiàn)在,我們的兩個層復(fù)合在視口中。
步驟89
但是,如果你放大,你會發(fā)現(xiàn),目前有一個小故障。這是因為雖然前景序列的第一幀上開始,背景序列從第0幀。
步驟90
要更正此錯誤,放大使用小滑塊在屏幕下方的時間線,和我們的背景幀序列1的左側(cè)拖動綠色的酒吧。
綜合了Maya和After Effects的視頻處理 步驟91
這樣做,你現(xiàn)在可以看到,現(xiàn)在已經(jīng)消失了的毛刺。
步驟92
我們現(xiàn)在需要做的是提供的視頻。轉(zhuǎn)到“作文”>“添加到渲染隊列”,并設(shè)置您想要的輸出選項。
本3d教程完。
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