3D MAX插件制作絢麗的拖光效果
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責(zé)任編輯:CHH |
發(fā)布時間: 2017-08-02 10:50 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖?D MAX插件制作絢麗的拖光效果
首先建立一個Text 文字~

選取一個點,使用Break將其打斷
建立Dummy虛擬物體,大小可以隨便一點
然后點選虛擬物體,進入運動面板--Poistion--點選上面的問號框,彈出此面版。

現(xiàn)在要用到ky_Trail插件了。選擇Rendering_Effect,找到 ky_Trail 添加。
下面是插件 粘貼到3D plugins文件夾就可以用了
在Mmitters List下將虛擬物體添加, 效果就出來了。點擊下面的Interaclive交互觀看渲染效果,面版下面還可以進行 顏色.噪波等的設(shè)置。
效果~

首先建立一個Text 文字~

FEVTE編注:更多3DSMAX動畫教程學(xué)習(xí)交流和3DSMAX動畫作品發(fā)布請訪問飛特網(wǎng)3DSMAX動畫教程欄目,地址:http://www.fevte.com/3d/3DSMAX/3dsmax_dhjc/
將文字塌陷為樣條曲線,進入點層級



選擇path Constraint 點擊OK鈕;此命令在Animation中也可以找到。

現(xiàn)在要用到ky_Trail插件了。選擇Rendering_Effect,找到 ky_Trail 添加。

在Mmitters List下將虛擬物體添加, 效果就出來了。點擊下面的Interaclive交互觀看渲染效果,面版下面還可以進行 顏色.噪波等的設(shè)置。


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