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3ds Max 2013重點新功能解析

來源: 未知 | 責任編輯:CHH | 發(fā)布時間: 2017-08-15 10:21 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵?  3ds Max 2013重點新功能解析      
Autodesk 3ds Max 2013的發(fā)布,為使用者帶來了更高的制作效率及令人無法抗拒的新技術。使用戶可以在更短的時間內制作模型,角色動畫及更高質量的圖像。

   Polygon Modeling Tools(多邊形工具)的更新,有助于加快日常工作流程;MassFX工具新增了mCloth(布料系統(tǒng))與Regdoll(布娃娃系統(tǒng))模塊,使用戶 得以將更多的精力專注在創(chuàng)作而不是解決技術難題上;而State Sets全新的Render Pass系統(tǒng)支持PSD多圖層,還可同步更新到After Effect軟件中進行特效處里;靈活的新自定義選項,能夠輕松進行配置并按個人的工作方式優(yōu)化的接口間切換。

另外,3ds Max 2013與 Autodesk  Maya 2013 軟件、Autodesk MotionBuilder 2013 軟件和 Autodesk 2013 Revit  Architecture 2013 軟件的互操作性也得到提高,下面就讓我們體驗這些新功能吧。

Autodesk 3ds Max 2013
圖01

  Retime Tool(復位時工具)

   Retime Tool工具更有助于掌握時間軸,可以實時對動畫速度進行重新調整,非常方便;若要使用此工具,可以在“Track View-Curve Editor”高亮顯示軌跡以復位時。啟動該工具之后,在“Track View-Curve Editor”窗口中雙擊以放置復位時標記。每對相鄰的垂直標記包括在高亮顯示的軌跡上,在這對標記之間的時間,然后可以移動這對標記來更改動畫計時。如 果使這對標記靠近,其內的動畫會加快;如果使這對標記遠離,則動畫會減慢。

3ds Max 2013重點新功能解析
圖02

3ds Max 2013重點新功能解析
圖03

  Viewport Layouts(視埠)更新

   視埠與之前的版本并沒有太大差異,僅在視埠左邊多了一個簡單儲存跟調用視端口的功能,稱作Viewport Layout,這功能非常好用,借著這個新功能可以在單個場景中存儲多個視埠設置,尤其針對制作細節(jié)時更能快速切換視埠,僅需透過單擊鼠標便在這些視埠之 間切換,完全不需要擔心剛剛設定好的視埠是否會消失不見。

3ds Max 2013重點新功能解析
圖04

  Modeless Array Dialog (“無模式數組”對話框)

   Modeless Array Dialog是個數組指令上的小改進。在舊版3ds Max中執(zhí)行數組指令時,無法在視埠中直接旋轉視端口檢視場景,3ds Max 2013新的數組指令可以在對話框處于打開狀態(tài)時平移和縮放窗口。此功能方便制圖者更快地制圖??上?ldquo;對齊”指令并沒有一起更新,令人有點小失望,希望之 后的版本能一并更新。

3ds Max 2013重點新功能解析
圖05

  Polygon Modeling Tools (多邊形工具)更新

   執(zhí)行Polygon Modeling Tools的cut指令時可以隨意瀏覽場景或切換Snaps Toggle模式,而不會中斷cut指令,也可以使用Grid and Snap Settings工具。這樣進行cut指令操作時就能更精確執(zhí)行,極大提升了工作效率。

3ds Max 2013重點新功能解析
圖06

  在多邊形選線時雙擊線段即可選取到一整條線段,在Unwvap UVW視圖展開時也有此功能,這是非常棒的一個人性化設計。

  此外除了cut指令可以旋轉視圖外,大部分的多邊形工具指令都能編輯、旋轉、縮放視圖,甚至還可以進行視圖的切換等操作。

  Egg Spline(卵形樣條線)

  3ds Max 2013為了配合Civil軟件,新增了有趣的線型工具“egg”,它讓人可以很輕松的繪制雞蛋曲線。

3ds Max 2013重點新功能解析
圖07

  Skin Modifier Improvement(蒙皮修改器的改進)

  在3ds Max 2013還新增了可以對骨骼列表,按字母、數字順序升序或降序排序的小功能,有助于更有效地管理附加到“蒙皮”修改器的骨骼,這在選取骨骼時可以節(jié)省很多時間。

3ds Max 2013重點新功能解析
圖08

  State Sets(狀態(tài)集)

   全新的State Sets系統(tǒng)可以更有效地為Autodesk 2013軟件、Adobe After Effects、Adobe Photoshop軟件和其他圖像合成應用程序創(chuàng)建渲染元素。藉由此新功能的狀態(tài)錄制器,可以捕獲、編輯并保存當前狀態(tài),同時將接口顯示合成和渲染元素關 聯在一起以創(chuàng)建最終結果的過程。

  這可以使我們更快速地從單個檔設置和執(zhí)行多個渲染過程,可以修改各個過程,而無需重新渲染整個場景,且可轉存至Adobe After Effects、Adobe Photoshop 軟件,然后在各軟件直接做編修,從而提高了工作效率。

3ds Max 2013重點新功能解析
圖09

  Nitrous Viewports(Nitrous視埠)

  在以往版本中,Shaded顯示時是沒有陰影的,3ds Max 2012增添了Nitrous實時顯示功能,特別針對mental ray 材質,預覽能達到渲染時的效果,2013版本更是在Nitrous Viewports的繪圖核心實現加速。

   除了在Viewports中旋轉場景更加順暢外,還可在Viewports中實時看到DOF(景深)效果和MotionBlur(動態(tài)模糊)效果,只要 開啟Camera的DOF選項,切換成dof(mental ray)搭配調整焦距位置,就可以看到景深效果。同時iray的ActiveShade也支持景深(DOF)和動態(tài)模糊(MotionBlur)的效果, 這些功能的提高,使3ds Max能更專業(yè)的處理大型場景。

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