Softimage簡介
來源:
2345軟件大全 |
責任編輯:嘀咕 |
發(fā)布時間: 2017-08-22 14:55 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵篠oftimage簡介
在電腦動畫興起和發(fā)展的十多年歷史中,Softimage 3D一直都是那些世界上處于主導地位的影視數(shù)字工作室用于制作電影特技、電視系列片、廣告和視頻游戲的主要工具。
由于Softimage 3D所提供的工具和環(huán)境為制作人員帶來了最快的制作速度和高質量的動畫圖像,使它在獲得了諸多榮譽的同時成為世界公認的最具革新的專業(yè)三維動畫制作軟件。
Softimage 3D是由專業(yè)動畫師設計的強大的三維動畫制作工具,.它的功能完全涵蓋了整個動畫制作過程,包括:交互的獨立的建模和動畫制作工具、SDK和游戲開發(fā)工具、具有業(yè)界領先水平的mental ray生成工具等。Softimage 3d系統(tǒng)是一個經(jīng)受了時間考驗的、強大的、不斷提煉的軟件系統(tǒng),它幾乎設計了所有的具有挑戰(zhàn)性的角色動畫。98年提名的奧斯卡視覺效果成就獎的全部三部影片都應用了Softimage 3D的三維動畫技術,它們是《失落的世界》中非常逼真的讓人恐懼又喜愛的恐龍形象、《星際戰(zhàn)隊》中的未來昆蟲形象、《泰坦尼克號》中幾百個數(shù)字動畫的船上乘客。這三部影片是從列入奧斯卡獎名單中的七部影片中評選出來的,另外的四部影片《蝙蝠俠和羅賓》、《接觸》、《第五元素》和《黑衣人》中也全部利用了Softimage 3D技術創(chuàng)建了令人驚奇的視覺效果和角色。
Softimage 3D目前的最新版本是3.91版,在新版本中增加的動畫序列器工具提供了一個用于角色動畫的高級界面,用戶可以使用各自獨立的動畫工具組在一個場景中為任意角色進行定義,然后一起排列在一個時間軸上,使復雜角色動畫管理變得非常容易。用戶可以快速容易地在多個蒙皮之間拷貝蒙皮重力,包括不同分辯率的蒙皮,使角色創(chuàng)作的時間大大減少。.另外反向運動學和蒙皮計算提供的最明顯的作用就是使系統(tǒng)性能大大提高。Softimage 3D 3.91版本為聲音數(shù)據(jù)提供了Dope級支持,用戶可以獨立地操縱用于同步的聲音和動畫數(shù)據(jù)。它的新的游戲開發(fā)特性加快了游戲開發(fā)的速度。背后的交互式多邊形消減工具使用戶能夠保持表面屬性,如材料、紋理和重量,消除了一旦一個模型被消減曾引起的所有屬性的重新加載。
Softimage 3D系統(tǒng)的特點
1.造型模塊
與Alias相比,Softimage軟件的造型功能相對弱一些,但對一般的影視制作來說,其造型功能已能基本能夠滿足用戶需求。對一些復雜的模型,Softimage提供了許多接口應用程序,用戶可方便地將一些其它軟件的造型數(shù)據(jù)輸入到該系統(tǒng)中。Softimage 3D的造型方法也采用由點生成線,再由線生成面,進而由面生成體的構造方法。系統(tǒng)提供的曲線形式有:折線、Bezier樣條曲線、B樣條曲線和Cardinal樣條曲線,用戶也可隨意地對輸入的曲線進行修改。由曲線生成曲面的工具有:由多條平面曲線構成帶孔的平面區(qū)域、旋轉面、skin曲面、由四邊生成面、拉伸面等。它提供的元球隱式曲面造型工具使得我們能方便逼真地模擬肌肉、液體等表面。另外,Softimage 3D系統(tǒng)提供了功能較強大的多邊形網(wǎng)格操作工具,這些工具使得用戶能方便地實現(xiàn)物體的編輯、布爾運算、倒角過渡、模型合并和簡化、基于FFD和軸線的變形等操作。利用這些工具,用戶可生成一些復雜的模型。
2.動畫模塊
動畫模塊是Softimage 3D最為強大的部分。幾乎物體的所有材料屬性、光源屬性、攝像機參數(shù)、大氣環(huán)境及景深效果均可設置動畫。所有場景參數(shù)的變化曲線均可方便地在功能曲線窗口中進行修改、編輯,以調整參數(shù)的變化速度。當對景物的位置進行關鍵幀插值時,系統(tǒng)自動生成一條景物的運動路徑(Cardinal樣條)。這樣,用戶可以在運動時間保持不變的情況下,對景物的運動路徑交互修改,以達到所需的運動效果。
在關節(jié)鏈的運動控制方面,Softimage 3D系統(tǒng)提供了功能強大的工具。一方面,它可基于正、逆向運動學原理來生成骨架的運動,并由骨架來驅動賦在骨架上的肌肉表面(皮膚)的變形。另一方面,Softimage 3D系統(tǒng)在骨架鏈結構上引入了動力學物理屬性(如密度、摩擦系數(shù)、轉動慣量等)和外力(如重力、風力),使得骨架鏈結構的運動可方便地由動力學方程自動生成。同時,系統(tǒng)還提供了外力的模擬工具。這些動力學模型被進一步推廣以處理一般物體的運動控制,并設計了高效的碰撞檢測、.連接約束等工具。
Softimage 3D系統(tǒng)擁有很強的變形工具。這些變形工具有:基于關鍵幀插值的metaball變形技術、完善的自由變形技術(FFD)、易于控制的景物沿曲線、曲面變形技術及傳統(tǒng)的形狀過渡技術。利用這些工具,用戶可以生成許多有趣的景物變形效果。另外,Softimage 3D系統(tǒng)還為用戶提供了方便的群體動畫和水波紋運動工具。所有這些,保證了Softimage 3D系統(tǒng)具有與Maya系統(tǒng)相近的動畫功能,由于其操作非常簡便,因而受到了用戶的歡迎。
3. 繪制模塊
Softimage 3D系統(tǒng)提供了完善的景物表面材料及二、三維紋理的定義工具,在利用已知圖象來生成表面紋理方面,該系統(tǒng)的功能非常強大。盡管Softimage 3D系統(tǒng)也提供了云彩、木紋和大理石三類三維紋理的生成模型,但與Alias和Maya系統(tǒng)相比,該系統(tǒng)自身構造紋理的能力相對較弱。
Softimage 3D系統(tǒng)的繪制算法非??焖伲鼘呙杈€算法和基于空間分割技術的光線跟蹤算法有機地結合起來。算法首先用掃描線算法繪制場景,然后對可見點所在表面為鏡面和透射面的象素轉入光線跟蹤程序進一步跟蹤場景。試驗表明,Softimage 3D的繪制算法比Alias的光線跟蹤繪制算法快得多。
早期版的Softimage繪制算法并不支持介質的繪制,在3.0版后,系統(tǒng)將德國Mental Ray公司開發(fā)的體繪制算法加入了其繪制模塊,使得該系統(tǒng)處理特殊效果的能力大為提高??傊?,Softimage 3D系統(tǒng)以其優(yōu)越的性能,簡便的操作,在短短的幾年時間內(nèi),擁有了大量的用戶。但與Alias等軟件相比,Softimage系統(tǒng)的可靠性有待進一步提高。
SOFTIMAGE技術特點:
工作流程:遵循動畫制作的自然工作流程。
模型操作模式:實時可視的旋轉、移動和體積變化。
照相機存儲:照相機位置、焦點、張角等。
自定義熱鍵。
鍵盤加速器:快速訪問菜單,不需使用鼠標。
Spreadsheet:可進行復雜的查詢,使用500個不同變量進行查詢,包括模型、素材、材質、光照等。
動畫播放:從任意幀播放、正反放。
可擴展的數(shù)據(jù)庫工具。
圖像瀏覽:高效的交互瀏覽方式。
造型:高交互的造型工具包,支持的數(shù)據(jù)類型包括:polygon、 patch、NURBS、MetaClay geometries。
幾何造型:Face、Polygonal mesh、Polygon、patch、Bezier/Linear/Cardinal/Free Form/B-spline/NURBS spline。
二維/三維基本模型庫:弧、圓、圓錐、圓柱、立方體、十二面體、變形點陣、二十面體、null, 八面體、 正方形、球形、螺旋形、環(huán)面、四面體。
高級NURBS曲線:Full Quadratic/Cubic modeling support包括:Trim/Project/Blend NURBS surfaces、Curve extrusion、 Blending。
字體:支持完整的truetype字體,包括20個字體庫。
一般操作:包括基于動畫的對稱復制、排列、倒角、 轉換、簡化、fractalize、 延伸、打碎、變形點陣、皺紋、polyskin、點/坐標編輯、凍結、翻轉、網(wǎng)格合并、面合并、排序、平面切割、旋轉、細化、縮放、細分, 對稱復制、選點、伸縮連接、皮膚、繞轉、四邊patchs、均衡造型和位移(border和pipe效果)。
布爾運算:支持二維、三維布爾運算:交集、差集、并集。多邊形模型操作:多邊形體、三點平面約束、assignable centroid reference、多個多邊形選擇、多邊形細化、延伸、 繞轉、多邊形翻轉、PolygonDetatch、多邊形信息、 以選點方式選擇多邊形。
變形球*:有密度的有機器官和雕塑造型。
Instantiation:多次復制一個或一組與原物體有關聯(lián)的幾何體。
Cluster Center:提供強有力的表面動畫。
關聯(lián)造型: 在物體和其演變的原型之間建立永久的關聯(lián)。
交互式多邊形簡化功能:可選擇TAG點和多邊形,保留表面屬性如材質、點顏色、UV貼圖坐標,在一個模型被消減時不會引起所有屬性的重新加載(ShrinkWrap)。 動畫:賦予角色真實的運動、個性和表達方式。
基本控制:路徑、功能曲線、關鍵幀、網(wǎng)格、變形點陣、動作捕獲。
動畫序列器:通過Dopesheet存取的角色動畫的高級界面,可調入、存儲和管理“Actions”(動畫曲線組)非常容易地管理復雜的角色動畫。
動畫編輯器:功能曲線、DopeSheet、Spreadsheet。
聲音支持:在Dopesheet級支持聲音文件。
動畫效果:毛發(fā)、水波、爆炸、粘連物、雪片, 抖動、limit,、鎖定、磁鐵、Polyshrink。
運動關聯(lián):位置、定位、方向、限制面、 路徑切線、照相機正向矢量、多邊形法線方向、object to cluster、 cluster to object,、三點平面控制、 兩點線段控制。
功能:變形、旋轉、縮放、延伸、移動。
表達式方式:定義物體間相關性,修改現(xiàn)存的功能曲線或通道(傳感器)輸入/輸出。
變形:多種方式的變形工具使物體很容易隨時間變形,包括 clusters、 控制點, 曲線、面、變形點陣。
模擬仿真:碰撞、 密度、彈力、風扇、摩擦、阻力、引力、風力動力、 動態(tài)/靜態(tài)摩擦力、mass、nail。
擠壓和延伸變形Q-Stretch:由速度和加速度引起的變形。
角色制作工具: 二維和三維反向和正向運動學,包括角度限制。
骨骼生成:使用模型作為骨骼結構。
靈活的包皮:受關節(jié)骨骼作用影響。
皮膚:自動/局部/整體/作用力。.
皮膚受力:自動受關節(jié)作用力影響。
不受分辨率限制的蒙皮工具:在不同分辨率或交叉邊界的蒙皮之間拷貝蒙皮重力。
標準骨骼:在工作界面中可使用19和55個自由度骨骼固定包皮。
運動捕捉/控制(傳感器控制)。
數(shù)據(jù)輸入設備:使用輸入設備輸入原形和動畫。
動畫控制器:鼠標、麥克風、傳感器、MIDI、游戲手柄、捕捉跳舞、打斗、運動等。
輸出通道:Export animation for events triggering、external robotics、MIDI、sound or motion camera rig control。
紋理/材料控制。
RenderMap*:可預先計算所有環(huán)境屬性并賦予貼圖(如燈光、陰影)。
Vertex 顏色生成。
明暗類型:Blinn、Constant、Lambert、Phong、Shadow。
光感: 環(huán)境、高光、過渡。
材料屬性: 折射、直射、溶合、散射、環(huán)境色、反射、陰影、高光、靜態(tài)虛化、透明、發(fā)射元素。
紋理映射:二維和三維紋理包括:凹凸、圓柱體、 光線跟蹤/非光線跟蹤、球狀、反射、UV、 XY/XZ/YZ、 貼圖、立方體、UV紋理遮蓋控制、圓柱/球體的UV轉換。
攝像機投影:將投影靜幀或實拍的活動畫面貼圖到一個來自攝像機視野的場景中。
顏色系統(tǒng):RGB、HLS、HSV。
三維固體紋理:云、大理石、木材。
Masks:Alpha 通道、RGB密度。
效果:環(huán)境、景深、 淡入淡出、霧層、 運動虛化。
UV紋理:在網(wǎng)狀物體上編輯和存儲UV紋理坐標,將紋理轉換為UV映射。
效果(可設置):去鋸齒、邊緣模糊、場生成、線生成、運動虛化、特殊點/曲線。
預設置:400多個紋理(圖像光盤中)。
照相機和光照參數(shù)。
場景深度:光圈、長寬比、焦距。
視窗:場、幀、線框圖、solo-region、 tags、 z 通道。
光照類型:無限光、點光源、聚光燈, 可選擇的光照物體、太陽光。
光照參數(shù):顏色、擴散角度、衰減,灰度、亮度、位置、飽和度、照明光、陰影(光線跟蹤、深度映象、柔化)、太陽位置(經(jīng)緯度、時間)等。
Mental Ray 生成工具* 。
照片真實效果:最高質量光線跟蹤的照片效果。
FXDirector:允許快速生成和預演光圈效果。
動作虛化:從攝像機視點來計算動作虛化。
ToonAssistant:二維圖像生成工具。
預置程序:70多種包括魚眼、柱光、大氣層、volumetric、星星、閃爍效果、頭發(fā)、毛發(fā)、煙霧等。
并行和分開生成:可通過工作站的不同處理器以及網(wǎng)絡之間進行分開生成(Windows NT和SGI)。
直角視圖:生成自由變形的紋理映射。
點顏色生成。
高質量的場生成以及運動虛化。
交互工具:為交互式游戲或環(huán)境設計的特殊工具。
平臺支持:可為每個平臺進行結構圖轉換、動畫壓縮、材質傳播和鑲嵌、形狀動畫和轉換(N64、NIFF、HMD、ASCII)。在游戲平臺上可查看模型(拖動、縮放、旋繞、攝像機移動等)、材質、貼圖和動畫。具有用于VRML、ASCII、NIFF、HMD、N64、GameFilter的預演選項。具有交互式的時間軸控制。
降色。
瀏覽:邊看原始圖像,邊看降色圖像。 多種調色板生成方式:從場景數(shù)據(jù)庫或序列圖像中生成調色板(具有alpha支持)。
靈活的選項:顏色交換、反轉、拷貝、貼圖、恢復/重復、顏色鎖定等。
顯示:可瀏覽所使用過的多種顏色以及調色板的輸入?yún)?shù)。
二維/三維繪畫。
在多邊形、NURBS、Patchs和MetaClay上可進行完全交互的三維繪畫。
42種繪畫效果:如波紋、木炭畫、粗麻狀等。
交互式多邊形UV紋理坐標編輯(移動/拷貝/貼圖)。
UV輪廓標記和抓取控制。
新圖像創(chuàng)建以及重新設置大小。
獨立的通道繪畫。
交互式三維Vertex點繪畫。
支持真彩和以顏色索引的圖像操作模式。
在紋理和調色板之間進行圖像直觀操作(剪切/拷貝/貼圖)。
用于透明度控制的Alpha通道支持。
繪畫:快速的繪畫工具,如F1=pen、F2=spray、 F3=luma。
用Raycast選擇紋理。
粒子系統(tǒng) *:用于模擬自然界現(xiàn)象的交互工具包
粒子生成器:生成具有真實世界的模擬仿真效果,如雪、火焰、火花、爆炸、煙霧、霧。
多種功能:局部和整體受力效果、關鍵幀和所有數(shù)據(jù)都可設置不規(guī)則參數(shù)、基于動態(tài)的粒子動畫、三維幾何模擬粒子噴發(fā)、碰撞、分散、突變、點/軸/面/空間粒子生成模式,三維幾何障礙。
預設置包括火、火箭煙霧、蘇打水泡、樹葉等等
支持各種格式。.
圖像格式:Artisan、Alias/Wavefront、Aurora、 Everest、RGB、RGBA、SGI、Targa、Targa 16-bit、TIFF、PIC、Vertigo、YUV、AVI、DIP (Windows NT only)、 JPEG、GIF、IFL、DMP、 FLC、FLI、CEL、KODAK Cineon(FIDO)。
生成文件格式:Softimage、 SGI、 Quantel/Abekas、 PostScript RGB 8-bit、Alias 8-bit(Mental Ray only)Zpic。
幾何模型格式:3D Studio、IGES、DXF、OBJ(包括UV支持)。
Softimage SDK應用程序接口。
支持第三方開發(fā)的應用程序完全地與Softimage 3D集成,并獨立地運行Softimage 3D的用戶界面。
Softimage GDK游戲開發(fā)工具。
在電腦動畫興起和發(fā)展的十多年歷史中,Softimage 3D一直都是那些世界上處于主導地位的影視數(shù)字工作室用于制作電影特技、電視系列片、廣告和視頻游戲的主要工具。
由于Softimage 3D所提供的工具和環(huán)境為制作人員帶來了最快的制作速度和高質量的動畫圖像,使它在獲得了諸多榮譽的同時成為世界公認的最具革新的專業(yè)三維動畫制作軟件。
Softimage 3D是由專業(yè)動畫師設計的強大的三維動畫制作工具,.它的功能完全涵蓋了整個動畫制作過程,包括:交互的獨立的建模和動畫制作工具、SDK和游戲開發(fā)工具、具有業(yè)界領先水平的mental ray生成工具等。Softimage 3d系統(tǒng)是一個經(jīng)受了時間考驗的、強大的、不斷提煉的軟件系統(tǒng),它幾乎設計了所有的具有挑戰(zhàn)性的角色動畫。98年提名的奧斯卡視覺效果成就獎的全部三部影片都應用了Softimage 3D的三維動畫技術,它們是《失落的世界》中非常逼真的讓人恐懼又喜愛的恐龍形象、《星際戰(zhàn)隊》中的未來昆蟲形象、《泰坦尼克號》中幾百個數(shù)字動畫的船上乘客。這三部影片是從列入奧斯卡獎名單中的七部影片中評選出來的,另外的四部影片《蝙蝠俠和羅賓》、《接觸》、《第五元素》和《黑衣人》中也全部利用了Softimage 3D技術創(chuàng)建了令人驚奇的視覺效果和角色。
Softimage 3D目前的最新版本是3.91版,在新版本中增加的動畫序列器工具提供了一個用于角色動畫的高級界面,用戶可以使用各自獨立的動畫工具組在一個場景中為任意角色進行定義,然后一起排列在一個時間軸上,使復雜角色動畫管理變得非常容易。用戶可以快速容易地在多個蒙皮之間拷貝蒙皮重力,包括不同分辯率的蒙皮,使角色創(chuàng)作的時間大大減少。.另外反向運動學和蒙皮計算提供的最明顯的作用就是使系統(tǒng)性能大大提高。Softimage 3D 3.91版本為聲音數(shù)據(jù)提供了Dope級支持,用戶可以獨立地操縱用于同步的聲音和動畫數(shù)據(jù)。它的新的游戲開發(fā)特性加快了游戲開發(fā)的速度。背后的交互式多邊形消減工具使用戶能夠保持表面屬性,如材料、紋理和重量,消除了一旦一個模型被消減曾引起的所有屬性的重新加載。
Softimage 3D系統(tǒng)的特點
1.造型模塊
與Alias相比,Softimage軟件的造型功能相對弱一些,但對一般的影視制作來說,其造型功能已能基本能夠滿足用戶需求。對一些復雜的模型,Softimage提供了許多接口應用程序,用戶可方便地將一些其它軟件的造型數(shù)據(jù)輸入到該系統(tǒng)中。Softimage 3D的造型方法也采用由點生成線,再由線生成面,進而由面生成體的構造方法。系統(tǒng)提供的曲線形式有:折線、Bezier樣條曲線、B樣條曲線和Cardinal樣條曲線,用戶也可隨意地對輸入的曲線進行修改。由曲線生成曲面的工具有:由多條平面曲線構成帶孔的平面區(qū)域、旋轉面、skin曲面、由四邊生成面、拉伸面等。它提供的元球隱式曲面造型工具使得我們能方便逼真地模擬肌肉、液體等表面。另外,Softimage 3D系統(tǒng)提供了功能較強大的多邊形網(wǎng)格操作工具,這些工具使得用戶能方便地實現(xiàn)物體的編輯、布爾運算、倒角過渡、模型合并和簡化、基于FFD和軸線的變形等操作。利用這些工具,用戶可生成一些復雜的模型。
2.動畫模塊
動畫模塊是Softimage 3D最為強大的部分。幾乎物體的所有材料屬性、光源屬性、攝像機參數(shù)、大氣環(huán)境及景深效果均可設置動畫。所有場景參數(shù)的變化曲線均可方便地在功能曲線窗口中進行修改、編輯,以調整參數(shù)的變化速度。當對景物的位置進行關鍵幀插值時,系統(tǒng)自動生成一條景物的運動路徑(Cardinal樣條)。這樣,用戶可以在運動時間保持不變的情況下,對景物的運動路徑交互修改,以達到所需的運動效果。
在關節(jié)鏈的運動控制方面,Softimage 3D系統(tǒng)提供了功能強大的工具。一方面,它可基于正、逆向運動學原理來生成骨架的運動,并由骨架來驅動賦在骨架上的肌肉表面(皮膚)的變形。另一方面,Softimage 3D系統(tǒng)在骨架鏈結構上引入了動力學物理屬性(如密度、摩擦系數(shù)、轉動慣量等)和外力(如重力、風力),使得骨架鏈結構的運動可方便地由動力學方程自動生成。同時,系統(tǒng)還提供了外力的模擬工具。這些動力學模型被進一步推廣以處理一般物體的運動控制,并設計了高效的碰撞檢測、.連接約束等工具。
Softimage 3D系統(tǒng)擁有很強的變形工具。這些變形工具有:基于關鍵幀插值的metaball變形技術、完善的自由變形技術(FFD)、易于控制的景物沿曲線、曲面變形技術及傳統(tǒng)的形狀過渡技術。利用這些工具,用戶可以生成許多有趣的景物變形效果。另外,Softimage 3D系統(tǒng)還為用戶提供了方便的群體動畫和水波紋運動工具。所有這些,保證了Softimage 3D系統(tǒng)具有與Maya系統(tǒng)相近的動畫功能,由于其操作非常簡便,因而受到了用戶的歡迎。
3. 繪制模塊
Softimage 3D系統(tǒng)提供了完善的景物表面材料及二、三維紋理的定義工具,在利用已知圖象來生成表面紋理方面,該系統(tǒng)的功能非常強大。盡管Softimage 3D系統(tǒng)也提供了云彩、木紋和大理石三類三維紋理的生成模型,但與Alias和Maya系統(tǒng)相比,該系統(tǒng)自身構造紋理的能力相對較弱。
Softimage 3D系統(tǒng)的繪制算法非??焖伲鼘呙杈€算法和基于空間分割技術的光線跟蹤算法有機地結合起來。算法首先用掃描線算法繪制場景,然后對可見點所在表面為鏡面和透射面的象素轉入光線跟蹤程序進一步跟蹤場景。試驗表明,Softimage 3D的繪制算法比Alias的光線跟蹤繪制算法快得多。
早期版的Softimage繪制算法并不支持介質的繪制,在3.0版后,系統(tǒng)將德國Mental Ray公司開發(fā)的體繪制算法加入了其繪制模塊,使得該系統(tǒng)處理特殊效果的能力大為提高??傊?,Softimage 3D系統(tǒng)以其優(yōu)越的性能,簡便的操作,在短短的幾年時間內(nèi),擁有了大量的用戶。但與Alias等軟件相比,Softimage系統(tǒng)的可靠性有待進一步提高。
SOFTIMAGE技術特點:
工作流程:遵循動畫制作的自然工作流程。
模型操作模式:實時可視的旋轉、移動和體積變化。
照相機存儲:照相機位置、焦點、張角等。
自定義熱鍵。
鍵盤加速器:快速訪問菜單,不需使用鼠標。
Spreadsheet:可進行復雜的查詢,使用500個不同變量進行查詢,包括模型、素材、材質、光照等。
動畫播放:從任意幀播放、正反放。
可擴展的數(shù)據(jù)庫工具。
圖像瀏覽:高效的交互瀏覽方式。
造型:高交互的造型工具包,支持的數(shù)據(jù)類型包括:polygon、 patch、NURBS、MetaClay geometries。
幾何造型:Face、Polygonal mesh、Polygon、patch、Bezier/Linear/Cardinal/Free Form/B-spline/NURBS spline。
二維/三維基本模型庫:弧、圓、圓錐、圓柱、立方體、十二面體、變形點陣、二十面體、null, 八面體、 正方形、球形、螺旋形、環(huán)面、四面體。
高級NURBS曲線:Full Quadratic/Cubic modeling support包括:Trim/Project/Blend NURBS surfaces、Curve extrusion、 Blending。
字體:支持完整的truetype字體,包括20個字體庫。
一般操作:包括基于動畫的對稱復制、排列、倒角、 轉換、簡化、fractalize、 延伸、打碎、變形點陣、皺紋、polyskin、點/坐標編輯、凍結、翻轉、網(wǎng)格合并、面合并、排序、平面切割、旋轉、細化、縮放、細分, 對稱復制、選點、伸縮連接、皮膚、繞轉、四邊patchs、均衡造型和位移(border和pipe效果)。
布爾運算:支持二維、三維布爾運算:交集、差集、并集。多邊形模型操作:多邊形體、三點平面約束、assignable centroid reference、多個多邊形選擇、多邊形細化、延伸、 繞轉、多邊形翻轉、PolygonDetatch、多邊形信息、 以選點方式選擇多邊形。
變形球*:有密度的有機器官和雕塑造型。
Instantiation:多次復制一個或一組與原物體有關聯(lián)的幾何體。
Cluster Center:提供強有力的表面動畫。
關聯(lián)造型: 在物體和其演變的原型之間建立永久的關聯(lián)。
交互式多邊形簡化功能:可選擇TAG點和多邊形,保留表面屬性如材質、點顏色、UV貼圖坐標,在一個模型被消減時不會引起所有屬性的重新加載(ShrinkWrap)。 動畫:賦予角色真實的運動、個性和表達方式。
基本控制:路徑、功能曲線、關鍵幀、網(wǎng)格、變形點陣、動作捕獲。
動畫序列器:通過Dopesheet存取的角色動畫的高級界面,可調入、存儲和管理“Actions”(動畫曲線組)非常容易地管理復雜的角色動畫。
動畫編輯器:功能曲線、DopeSheet、Spreadsheet。
聲音支持:在Dopesheet級支持聲音文件。
動畫效果:毛發(fā)、水波、爆炸、粘連物、雪片, 抖動、limit,、鎖定、磁鐵、Polyshrink。
運動關聯(lián):位置、定位、方向、限制面、 路徑切線、照相機正向矢量、多邊形法線方向、object to cluster、 cluster to object,、三點平面控制、 兩點線段控制。
功能:變形、旋轉、縮放、延伸、移動。
表達式方式:定義物體間相關性,修改現(xiàn)存的功能曲線或通道(傳感器)輸入/輸出。
變形:多種方式的變形工具使物體很容易隨時間變形,包括 clusters、 控制點, 曲線、面、變形點陣。
模擬仿真:碰撞、 密度、彈力、風扇、摩擦、阻力、引力、風力動力、 動態(tài)/靜態(tài)摩擦力、mass、nail。
擠壓和延伸變形Q-Stretch:由速度和加速度引起的變形。
角色制作工具: 二維和三維反向和正向運動學,包括角度限制。
骨骼生成:使用模型作為骨骼結構。
靈活的包皮:受關節(jié)骨骼作用影響。
皮膚:自動/局部/整體/作用力。.
皮膚受力:自動受關節(jié)作用力影響。
不受分辨率限制的蒙皮工具:在不同分辨率或交叉邊界的蒙皮之間拷貝蒙皮重力。
標準骨骼:在工作界面中可使用19和55個自由度骨骼固定包皮。
運動捕捉/控制(傳感器控制)。
數(shù)據(jù)輸入設備:使用輸入設備輸入原形和動畫。
動畫控制器:鼠標、麥克風、傳感器、MIDI、游戲手柄、捕捉跳舞、打斗、運動等。
輸出通道:Export animation for events triggering、external robotics、MIDI、sound or motion camera rig control。
紋理/材料控制。
RenderMap*:可預先計算所有環(huán)境屬性并賦予貼圖(如燈光、陰影)。
Vertex 顏色生成。
明暗類型:Blinn、Constant、Lambert、Phong、Shadow。
光感: 環(huán)境、高光、過渡。
材料屬性: 折射、直射、溶合、散射、環(huán)境色、反射、陰影、高光、靜態(tài)虛化、透明、發(fā)射元素。
紋理映射:二維和三維紋理包括:凹凸、圓柱體、 光線跟蹤/非光線跟蹤、球狀、反射、UV、 XY/XZ/YZ、 貼圖、立方體、UV紋理遮蓋控制、圓柱/球體的UV轉換。
攝像機投影:將投影靜幀或實拍的活動畫面貼圖到一個來自攝像機視野的場景中。
顏色系統(tǒng):RGB、HLS、HSV。
三維固體紋理:云、大理石、木材。
Masks:Alpha 通道、RGB密度。
效果:環(huán)境、景深、 淡入淡出、霧層、 運動虛化。
UV紋理:在網(wǎng)狀物體上編輯和存儲UV紋理坐標,將紋理轉換為UV映射。
效果(可設置):去鋸齒、邊緣模糊、場生成、線生成、運動虛化、特殊點/曲線。
預設置:400多個紋理(圖像光盤中)。
照相機和光照參數(shù)。
場景深度:光圈、長寬比、焦距。
視窗:場、幀、線框圖、solo-region、 tags、 z 通道。
光照類型:無限光、點光源、聚光燈, 可選擇的光照物體、太陽光。
光照參數(shù):顏色、擴散角度、衰減,灰度、亮度、位置、飽和度、照明光、陰影(光線跟蹤、深度映象、柔化)、太陽位置(經(jīng)緯度、時間)等。
Mental Ray 生成工具* 。
照片真實效果:最高質量光線跟蹤的照片效果。
FXDirector:允許快速生成和預演光圈效果。
動作虛化:從攝像機視點來計算動作虛化。
ToonAssistant:二維圖像生成工具。
預置程序:70多種包括魚眼、柱光、大氣層、volumetric、星星、閃爍效果、頭發(fā)、毛發(fā)、煙霧等。
并行和分開生成:可通過工作站的不同處理器以及網(wǎng)絡之間進行分開生成(Windows NT和SGI)。
直角視圖:生成自由變形的紋理映射。
點顏色生成。
高質量的場生成以及運動虛化。
交互工具:為交互式游戲或環(huán)境設計的特殊工具。
平臺支持:可為每個平臺進行結構圖轉換、動畫壓縮、材質傳播和鑲嵌、形狀動畫和轉換(N64、NIFF、HMD、ASCII)。在游戲平臺上可查看模型(拖動、縮放、旋繞、攝像機移動等)、材質、貼圖和動畫。具有用于VRML、ASCII、NIFF、HMD、N64、GameFilter的預演選項。具有交互式的時間軸控制。
降色。
瀏覽:邊看原始圖像,邊看降色圖像。 多種調色板生成方式:從場景數(shù)據(jù)庫或序列圖像中生成調色板(具有alpha支持)。
靈活的選項:顏色交換、反轉、拷貝、貼圖、恢復/重復、顏色鎖定等。
顯示:可瀏覽所使用過的多種顏色以及調色板的輸入?yún)?shù)。
二維/三維繪畫。
在多邊形、NURBS、Patchs和MetaClay上可進行完全交互的三維繪畫。
42種繪畫效果:如波紋、木炭畫、粗麻狀等。
交互式多邊形UV紋理坐標編輯(移動/拷貝/貼圖)。
UV輪廓標記和抓取控制。
新圖像創(chuàng)建以及重新設置大小。
獨立的通道繪畫。
交互式三維Vertex點繪畫。
支持真彩和以顏色索引的圖像操作模式。
在紋理和調色板之間進行圖像直觀操作(剪切/拷貝/貼圖)。
用于透明度控制的Alpha通道支持。
繪畫:快速的繪畫工具,如F1=pen、F2=spray、 F3=luma。
用Raycast選擇紋理。
粒子系統(tǒng) *:用于模擬自然界現(xiàn)象的交互工具包
粒子生成器:生成具有真實世界的模擬仿真效果,如雪、火焰、火花、爆炸、煙霧、霧。
多種功能:局部和整體受力效果、關鍵幀和所有數(shù)據(jù)都可設置不規(guī)則參數(shù)、基于動態(tài)的粒子動畫、三維幾何模擬粒子噴發(fā)、碰撞、分散、突變、點/軸/面/空間粒子生成模式,三維幾何障礙。
預設置包括火、火箭煙霧、蘇打水泡、樹葉等等
支持各種格式。.
圖像格式:Artisan、Alias/Wavefront、Aurora、 Everest、RGB、RGBA、SGI、Targa、Targa 16-bit、TIFF、PIC、Vertigo、YUV、AVI、DIP (Windows NT only)、 JPEG、GIF、IFL、DMP、 FLC、FLI、CEL、KODAK Cineon(FIDO)。
生成文件格式:Softimage、 SGI、 Quantel/Abekas、 PostScript RGB 8-bit、Alias 8-bit(Mental Ray only)Zpic。
幾何模型格式:3D Studio、IGES、DXF、OBJ(包括UV支持)。
Softimage SDK應用程序接口。
支持第三方開發(fā)的應用程序完全地與Softimage 3D集成,并獨立地運行Softimage 3D的用戶界面。
Softimage GDK游戲開發(fā)工具。
- Tags:softimage
-
分享到:
相關文章
網(wǎng)友評論
全部評論:0條
推薦
熱門