更換Unity3D加載圖標(biāo)和屏蔽右鍵方法(4.0版本)
責(zé)任編輯:圈圈~0~ 時(shí)間:2013-01-17 15:26
[導(dǎo)讀]
今天看了好多有關(guān)更換加載圖片的說(shuō)明,感覺寫的都不夠詳細(xì),對(duì)于初學(xué)者的我自己跳了半天才弄出來(lái),這里寫的詳細(xì)點(diǎn),要不以后忘了就不知道怎么調(diào)了。
1:打開已經(jīng)導(dǎo)出來(lái)的html文件進(jìn)行編輯,在<head>中的js中書寫以下代碼:
var params = {
backgroundcolor: "A0A0A0",
bordercolor: "000000",
textcolor: "FFFFFF",
logoimage: "MyLogo.png", //需要更換的logo圖標(biāo)
progressbarimage: "MyProgressBar.png", //需要更換的進(jìn)度條圖片
progressframeimage: "MyProgressFrame.png", //需要更換的進(jìn)度條背景圖片
disableContextMenu: ***e //屏蔽右鍵
};
var u = UnityObject2({ params: params });
6個(gè)參數(shù)意思如下:
backgroundcolor:在加載過程中的網(wǎng)絡(luò)播放器內(nèi)容顯示區(qū)域的背景顏色,默認(rèn)的是白色的。
BORDERCOLOR:在加載過程中的網(wǎng)絡(luò)播放器內(nèi)容顯示區(qū)域周圍繪制一個(gè)像素的邊框的顏色,默認(rèn)的是白色的。
TEXTCOLOR:錯(cuò)誤消息文本的顏色(當(dāng)數(shù)據(jù)文件加載失敗例如)。默認(rèn)值是黑色或白色,根據(jù)背景顏色。
logoimage:一個(gè)自定義徽標(biāo)圖像的路徑,標(biāo)志圖像繪制在加載過程中的網(wǎng)絡(luò)播放器內(nèi)容顯示區(qū)域范圍內(nèi)。
progressbarimage:在加載過程中的進(jìn)度條使用的自定義圖像的路徑。被削波的量的基礎(chǔ)上已完成的文件加載的進(jìn)度條圖像的寬度,因此,當(dāng)加載完成時(shí),它開始與一個(gè)零的像素寬度和動(dòng)畫處理到其原始寬度。繪制進(jìn)度條下方的標(biāo)志形象。
progressframeimage:用于幀加載進(jìn)度條的自定義圖像的路徑。
2:把需要改變的3張圖片放在html的同個(gè)路徑下。
注意:3張圖片必須是.png的格式!兩張進(jìn)度條的圖片高度應(yīng)該要一樣,沒有進(jìn)度條的圖片,logo圖片是不能成功更換的!
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