升級(jí)后的Last Labyrinth再次前往東京游戲展
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責(zé)任編輯:六月芳菲 時(shí)間:2018-09-12 09:46
責(zé)任編輯:六月芳菲 時(shí)間:2018-09-12 09:46
[導(dǎo)讀]自上次出場兩年后,憑借新的工作室名稱,發(fā)布日期和新的更新,房間逃脫標(biāo)題返回TGS。
“你的眼睛開始適應(yīng)黑暗,你發(fā)現(xiàn)自己進(jìn)入了一個(gè)你從未見過的房間。 你站起來但幾乎無法移動(dòng)。 你低頭發(fā)現(xiàn)你的胳膊和腿綁在輪椅上。 當(dāng)恐慌開始出現(xiàn)時(shí),你可以從眼角看到一個(gè)人物的一瞥。 一個(gè)年輕的女孩,站在黑暗中,冷冷地盯著你......“

和電子游戲一樣,等待有時(shí)看起來確實(shí)很長。 所以,如果你不記得我們最后一次為你帶來關(guān)于Last Labyrinth的新聞,我們不會(huì)過于評(píng)判,這是PlayStation VR,Oculus Rift和HTC Vive的房間逃脫虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)游戲。 事實(shí)上,差不多兩年前,我們?yōu)槟鷰砹碎_發(fā)商Amata K.K.的新聞。 (當(dāng)時(shí)稱為Tayutau)在當(dāng)年的東京電玩展上首次亮相Last Labyrinth。 實(shí)際上,Amata K.K. 告訴我們他們驚喜地發(fā)現(xiàn)西方媒體的任何人都注意到了!
所以,我們同樣很高興地告訴你兩年前我們給你的類似消息 - Last Labyrinth正在前往東京電玩展。 但是在這段時(shí)間里,開發(fā)人員并沒有閑著。 由于對(duì)他們最初出場的回應(yīng),該團(tuán)隊(duì)已經(jīng)回歸并重新制作了電子游戲中的所有資產(chǎn),以產(chǎn)生更加清晰和更好看的體驗(yàn)。

不僅如此,該團(tuán)隊(duì)還確認(rèn)了另外兩條消息:第一個(gè)是Last Labyrinth將在2019年春季同時(shí)在全球發(fā)布,并且隨著先前宣布的耳機(jī)支持也將提供給Windows混合現(xiàn)實(shí)系列 的耳機(jī)。
參加今年東京游戲展的人將能夠在VR / AR區(qū)的10-W09展位找到Amata。 他們還提供了一些新的截圖 - 顯然仍在進(jìn)行 - 最后的迷宮讓你再看一下這個(gè)標(biāo)題。 更多信息可以在他們的網(wǎng)站http://lastlabyrinth.jp上找到。





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