卡馬克吐槽AMD|英偉達(dá):新驅(qū)動程序發(fā)布或成問題
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責(zé)任編輯:傳說的落葉 時間:2017-10-13 15:15
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[導(dǎo)讀]考慮到AMD和英偉達(dá)的驅(qū)動團(tuán)隊(duì)在某些時間點(diǎn)所面臨的挑戰(zhàn)。
考慮到他至今所獲得的成就,Oculus CTO 約翰·卡馬克并不缺乏信心,他也不應(yīng)該缺乏信心。以免讓大家產(chǎn)生任何誤解,卡馬克在今天舉行的OC4大會上表示,自己比專門的顯卡驅(qū)動團(tuán)隊(duì)更擅長于優(yōu)化代碼。

盡管卡馬克提供了建設(shè)性的意見,但他并不是要向AMD或英偉達(dá)自薦工作??R克表示,GPU驅(qū)動程序團(tuán)隊(duì)經(jīng)常在驅(qū)動程序開發(fā)中犯下最終會破壞優(yōu)化的錯誤。所以卡馬克認(rèn)為自己可以比他們做得更好。“他們經(jīng)常犯錯。讓我做專門(VR)的底層事情,我知道自己在做什么,我會解決問題,你們(AMD/英偉達(dá))將要做出對我來說不是最理想的決定。”
要明確,卡馬克并非是惡意吐槽AMD或英偉達(dá)。他是在談?wù)揙culus Go和一系列的VR技術(shù)時發(fā)出了這番言論。然而,這句話吸引了小編的注意,尤其是考慮到AMD和英偉達(dá)的驅(qū)動團(tuán)隊(duì)在某些時間點(diǎn)所面臨的挑戰(zhàn)。
為適應(yīng)主要的游戲發(fā)行,AMD和英偉達(dá)最近都專注于頻繁更新驅(qū)動程序。新的驅(qū)動程序總是針對特定的游戲進(jìn)行優(yōu)化。如果驅(qū)動團(tuán)隊(duì)因?yàn)楦轮械腻e誤而影響了最終的優(yōu)化,就像卡馬克所說,新驅(qū)動程序的發(fā)布速度可能是一個原因。
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