隨著視頻點(diǎn)播和流媒體的出現(xiàn),電視體驗(yàn)缺少了一種所謂的“飲水機(jī)效應(yīng)”,亦即辦公室人員圍繞著大眾文化事件進(jìn)行熱烈的討論。但據(jù)了解,聲稱代表全球10億名媒體消費(fèi)者觀點(diǎn)的愛立信消費(fèi)者實(shí)驗(yàn)室在一份研究中表示,
虛擬現(xiàn)實(shí)將為電視體驗(yàn)重新帶來(lái)類似的社交環(huán)境。
研究指出,10%的消費(fèi)者已經(jīng)在某種程度上使用了VR設(shè)備,主要用途是游戲;而超過(guò)25%的消費(fèi)者正計(jì)劃購(gòu)買一臺(tái)VR設(shè)備。研究表示:“VR將重新點(diǎn)燃電視的篝火體驗(yàn)。”
愛立信消費(fèi)者實(shí)驗(yàn)室同時(shí)描述了未來(lái)5年內(nèi)媒體消費(fèi)習(xí)慣的一系列改變:選擇“我將在虛擬現(xiàn)實(shí)中看電視”的受訪者達(dá)到最高的30%;其他顯著的選項(xiàng)包括“我會(huì)與設(shè)備直接口頭交流,而不是使用按鈕”; “我將會(huì)從社交媒體獲得大部分消息”;以及“我將通過(guò)流媒體服務(wù)觀看現(xiàn)場(chǎng)體育賽事”。
研究指出,盡管把佩戴著笨重頭顯并沉浸于360度3D媒體體驗(yàn)中稱為“社交活動(dòng)”似乎有點(diǎn)不合常理,但消費(fèi)者正在逐漸接受這一概念,并且渴望以這種方式享受電影和電視節(jié)目。
愛立信消費(fèi)者實(shí)驗(yàn)室表示:“朋友和有著類似興趣的人可以在VR客廳里一起觀看內(nèi)容;觀眾可以自由地在電影的每個(gè)場(chǎng)景中環(huán)顧四周;消費(fèi)者可以在VR場(chǎng)地上與其他球迷或粉絲一起感受足球比賽或音樂(lè)會(huì),就如同身臨其境一般。現(xiàn)在有近60%的用戶認(rèn)為這將是未來(lái)5年后電視和視頻的基本組成部分。”
但對(duì)于這樣快速的發(fā)展,行業(yè)需要降低頭顯的成本,開發(fā)更加身臨其境的內(nèi)容,而電視行業(yè)應(yīng)該把VR包含在傳統(tǒng)頻道和視頻點(diǎn)播中。
愛立信消費(fèi)者實(shí)驗(yàn)室在線調(diào)查了2萬(wàn)名16-69歲的人群,覆蓋范圍為13個(gè)國(guó)家。
一名受訪者表示:“我可以認(rèn)識(shí)來(lái)自世界各地的人,并在巨大的虛擬屏幕上與他們一起觀看視頻。所以如果你像我一樣獨(dú)自生活,這可是件大事。”
根據(jù)研究,預(yù)計(jì)到2020年全球?qū)⒂腥种坏南M(fèi)者使用VR。
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