微軟暗示Scorpio主機的VR形態(tài)屬于無線
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責(zé)任編輯:傳說的落葉 時間:2017-06-20 10:12
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[導(dǎo)讀]微軟Xbox One的下一迭代Project Scorpio將原生支持4K游戲和虛擬現(xiàn)實頭顯。這是去年E3大會上微軟主旨演講的關(guān)鍵要點,并成為了新主機的重要支柱。 雖然微軟打算遵守自己的諾言,但他們并
微軟Xbox One的下一迭代Project Scorpio將原生支持4K游戲和虛擬現(xiàn)實頭顯。這是去年E3大會上微軟主旨演講的關(guān)鍵要點,并成為了新主機的重要支柱。
雖然微軟打算遵守自己的諾言,但他們并不準備在今年的E3大會上花時間探討這一點。為什么?因為這家科技巨頭希望把PC擺在第一位,然后再到主機。
微軟的亞歷克斯·基普曼日前在采訪中表示:“我們的主要焦點是確保我們的混合現(xiàn)實能在Windows 10 PC上取得成功。我們相信,現(xiàn)在Windows PC是混合現(xiàn)實的最佳平臺,因為其開放的生態(tài)系統(tǒng)和龐大的安裝基數(shù)為開發(fā)者提供了最好的機會。Windows為消費者提供了最多的選擇。”

但微軟或許不會在今年E3大會上推出相應(yīng)的產(chǎn)品:微軟真正想要的是無線VR,但這可能需要一點時間。
基普曼說道:“Windows一直是各種技術(shù)的發(fā)源地,我們相信這也將適用于混合現(xiàn)實。鑒于我們在Windows混合現(xiàn)實上的努力,我們認為主機VR也應(yīng)該屬于無線?,F(xiàn)在我們專注于為個人電腦而不是主機開發(fā)混合現(xiàn)實體驗。”
顯然,實現(xiàn)無線VR存在成噸的挑戰(zhàn)。延遲問題一直在困擾著HTC和Oculus等企業(yè),除非微軟有任何解決方案,否則他們在無線VR上也將受困于這一難題。
換句話說,在技術(shù)成熟之前暫時不展示主機的VR性能或許是一個明智的決定。雖然我們希望在今年E3大會上看到Scorpio的VR性能,但這款主機應(yīng)該有足夠多4K的游戲,可以先滿足一下我們對前沿技術(shù)的胃口。
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