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運(yùn)用UE和Blocks,僅用兩周打造一個(gè)VR游戲

來(lái)源: 52vr | 責(zé)任編輯:傳說(shuō)的落葉 | 發(fā)布時(shí)間: 2019-04-23 08:49 | 瀏覽量:
3D建模者Jarlan Perez來(lái)到了Blocks團(tuán)隊(duì),參加了為期兩周的內(nèi)容開(kāi)發(fā)挑戰(zhàn)。目標(biāo)是在兩周時(shí)間內(nèi)通過(guò)Blocks和Unreal引擎制作一款完整的沉浸式VR游戲。
 
      最后完成的作品叫作《Blocks Isle》。在游戲的第一關(guān)中,你需要在一個(gè)神奇的科幻世界中尋找迷失的朋友。要贏得游戲的勝利,你需要通過(guò)尋找隱藏的線索并且在游戲中進(jìn)行交互來(lái)解開(kāi)謎題。
 

運(yùn)用UE和Blocks,僅用兩周打造一個(gè)VR游戲(52VR完整版譯文)

 

      你一開(kāi)始將登陸一個(gè)陌生的荒島中。在發(fā)現(xiàn)線索并拉起一個(gè)杠桿后,一條巖石通道將為開(kāi)啟。在游戲的進(jìn)程中,隱藏的收音機(jī)和書(shū)籍將為你帶來(lái)解開(kāi)謎題的線索。

 

剛進(jìn)入游戲的畫(huà)面,啟動(dòng)機(jī)關(guān)元素的設(shè)計(jì)帶來(lái)沉浸感

 

      谷歌日前訪問(wèn)了Jarlan,希望了解更多關(guān)于開(kāi)發(fā)過(guò)程的細(xì)節(jié),以及他有什么建議可以帶給希望通過(guò)Blocks和 Ureal 4 引擎開(kāi)發(fā)沉浸式體驗(yàn)的其他開(kāi)發(fā)者。

 

谷歌:可以告訴我們?cè)诙虝r(shí)間內(nèi)通過(guò)Blocks和Unreal來(lái)開(kāi)發(fā)游戲的情況嗎?

Jarlan:兩款軟件的搭配效果非常好。Blocks允許我在建模和概念階段中可視化一切內(nèi)容,并處于空間環(huán)境中。Unreal就像是賦予藝術(shù)家一種神奇的力量:無(wú)需成為專業(yè)的程序員,我也能夠完成構(gòu)建概念證明示例和實(shí)現(xiàn)功能。

我一部分時(shí)間在Blocks中試驗(yàn)我的概念,其余時(shí)間則在Unreal中為概念創(chuàng)造基本的功能。這種方法允許快速制作原型,并且有利于在接下來(lái)用物體元素(art assets)布置空間。

 

Unreal中的基礎(chǔ)模型

谷歌:你從中發(fā)現(xiàn)了什么要點(diǎn)和訣竅能幫你更容易地建立你的游戲?

Jarlan:能完完全全站在空間環(huán)境中大肆建立它的感覺(jué)相當(dāng)棒

讓我深感震撼的是把場(chǎng)景建造成現(xiàn)實(shí)尺寸、站在其中、和用移動(dòng)按鍵配合我的手臂向前向后的移動(dòng)模擬在空間中的走動(dòng)。它讓我更好地理解我想要玩家怎樣在空間中移動(dòng),以及有什么東西是需要被放置于其中。再說(shuō)一次,這一切都僅僅使用Blocks軟件來(lái)完成,不需要碼代碼。

 

在Blocks中模擬走動(dòng)

另外一個(gè)常見(jiàn)的要點(diǎn)是擅用抓取扳機(jī),它是我們的好朋友。在Blocks中大部分時(shí)間我都用它來(lái)抓去和放置元素(assets)。

在Block中用抓取扳機(jī)功能能對(duì)齊形狀。

谷歌:你是如何實(shí)驗(yàn)不同的概念和想法的?

Jarlan:我在開(kāi)始項(xiàng)目時(shí)已經(jīng)構(gòu)思了幾個(gè)不同的概念。Blocks允許我快速為每個(gè)概念建立一個(gè)模擬模型,從而進(jìn)行相應(yīng)的測(cè)試。

Blocks是一個(gè)驚人的空間原型制作工具。在將場(chǎng)景帶入U(xiǎn)nreal之前,我會(huì)把它放大并在空間中移動(dòng),看看它是否符合我的構(gòu)思。這節(jié)省了我很多的時(shí)間。

 

進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)的概念效果

谷歌:在沒(méi)有Blocks的情況下,這個(gè)流程會(huì)發(fā)生什么改變呢?

Jarlan:(如果沒(méi)有Blocks,)上面這些步驟完成之后,我仍然需要從Blocks中取出幾何圖形,并將帶到3D程序,然后進(jìn)行相位展開(kāi)和光照貼圖烘焙。

也就是說(shuō),即使我精通傳統(tǒng)的三維建模,但我覺(jué)得這個(gè)項(xiàng)目需要花費(fèi)更長(zhǎng)的時(shí)間才能完成。Blocks幫助減少了一些步驟。在以往,我會(huì)模擬出場(chǎng)景,然后導(dǎo)出一些片段,將它們放入游戲引擎中,放置它們,然后來(lái)回移動(dòng)以感受空間的感覺(jué)。現(xiàn)在所有這一切都整合在Blocks之中。哦,更不用說(shuō)試色了。如果我想嘗試顏色,我在引擎內(nèi)的測(cè)試期間還需要?jiǎng)?chuàng)建材質(zhì),并將其放置在每個(gè)資源上,這需要花費(fèi)更多的時(shí)間。借助Blocks,我可以很容易地預(yù)覽所有內(nèi)容。

谷歌:你有什么建議要帶給其他游戲開(kāi)發(fā)者的嗎?

Jarlan:繼續(xù)探索,求知若渴。尋找新的工具來(lái)改善你的過(guò)程,不要害怕嘗試新的東西。如果行不通,這也沒(méi)關(guān)系。與選擇輕松的路徑相比,我們從挑戰(zhàn)中學(xué)習(xí)到的東西要更多。

市場(chǎng)上處在一些優(yōu)秀的的低模游戲和藝術(shù)家,我認(rèn)為很多藝術(shù)家會(huì)從使用Blocks制作VR模型中受益。如果我能在兩周內(nèi)完成這個(gè)項(xiàng)目,我可以想象一個(gè)小團(tuán)隊(duì)可以實(shí)現(xiàn)的東西。嘗試一下,并在twitter或者哪里中用#MadeWithBlocks標(biāo)簽發(fā)布你的創(chuàng)作或提出問(wèn)題。

如果你想在HTC Vive上體驗(yàn)《Blocks Isle》,請(qǐng)點(diǎn)擊下載游戲。



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