VRaySun[VRay太陽光]
來源:
未知 |
責(zé)任編輯:嘀咕 |
發(fā)布時(shí)間: 2014-08-04 16:58 | 瀏覽量:
上節(jié)vary教程講解“VRay Light[VRay渲染器燈光]”,本節(jié)vary教程分享VRay燈光與對象命令之VRaySun[VRay太陽光]。
這是VRay1.50中新增加的一種光源,用來模擬太陽光的光照效果,可以根據(jù)光源的入射角度來調(diào)整光源的強(qiáng)度與顏色。
enabled: 激活。只有勾選了這一個(gè)復(fù)選框,才能打開VRaySun的光照效果。
turbidity: 混濁度。這個(gè)值用來設(shè)定太陽光受空氣阻擋的程度。值越小,光線的穿透力就越強(qiáng),所以陽光的強(qiáng)度也就越強(qiáng);相反,這個(gè)取值越高,光線的所受到的空氣阻擋也就越強(qiáng),所以這時(shí)陽光的強(qiáng)度也會(huì)隨之減弱,而且顏色也會(huì)更偏向紅色,一般用來模擬黃昏時(shí)的光照效果。取值范圍0~20,默認(rèn)為3.0。
ozone: 空氣質(zhì)量。取值范圍由0~1.0。
intensity_multiplier: 強(qiáng)度倍增器。這個(gè)值用來設(shè)置太陽光的強(qiáng)度,靈敏度較高,可以與Turbidity[混濁度]配合使用。
Size_multiplier: 尺寸倍增器。對陰影的影響比較大,取值越大,陰影的邊緣就會(huì)越模糊,但過大的數(shù)量會(huì)讓場景中漆黑一點(diǎn)。默認(rèn)值為1。
Shadow_subdivs: 陰影細(xì)分。用來改善陰影的質(zhì)量。取值越高,陰影的質(zhì)量也越細(xì)膩,但渲染時(shí)間也就耗費(fèi)的越長。
Shadow_bias: 陰影偏移。用來設(shè)置受光對象陰影的偏移度。取值過大的話,對象的陰影會(huì)丟失。
其他vary教程推薦:室內(nèi)vray燈光教程
這是VRay1.50中新增加的一種光源,用來模擬太陽光的光照效果,可以根據(jù)光源的入射角度來調(diào)整光源的強(qiáng)度與顏色。
enabled: 激活。只有勾選了這一個(gè)復(fù)選框,才能打開VRaySun的光照效果。
turbidity: 混濁度。這個(gè)值用來設(shè)定太陽光受空氣阻擋的程度。值越小,光線的穿透力就越強(qiáng),所以陽光的強(qiáng)度也就越強(qiáng);相反,這個(gè)取值越高,光線的所受到的空氣阻擋也就越強(qiáng),所以這時(shí)陽光的強(qiáng)度也會(huì)隨之減弱,而且顏色也會(huì)更偏向紅色,一般用來模擬黃昏時(shí)的光照效果。取值范圍0~20,默認(rèn)為3.0。
ozone: 空氣質(zhì)量。取值范圍由0~1.0。
intensity_multiplier: 強(qiáng)度倍增器。這個(gè)值用來設(shè)置太陽光的強(qiáng)度,靈敏度較高,可以與Turbidity[混濁度]配合使用。
Size_multiplier: 尺寸倍增器。對陰影的影響比較大,取值越大,陰影的邊緣就會(huì)越模糊,但過大的數(shù)量會(huì)讓場景中漆黑一點(diǎn)。默認(rèn)值為1。
Shadow_subdivs: 陰影細(xì)分。用來改善陰影的質(zhì)量。取值越高,陰影的質(zhì)量也越細(xì)膩,但渲染時(shí)間也就耗費(fèi)的越長。
Shadow_bias: 陰影偏移。用來設(shè)置受光對象陰影的偏移度。取值過大的話,對象的陰影會(huì)丟失。
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