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Keyshot材質和材料

來源: 未知 | 責任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時間: 2017-08-09 16:24 | 瀏覽量:

本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵?a href="http://m.flawlessdiamondring.com/special/keyshot/">KeyShot材質(KeyShot材料)被設計成只需要修改很少的參數就能非常簡單的使用,例如:金屬材質只需要創(chuàng)建金屬和塑料的參數,就能創(chuàng)建出來。下面的內容我們將會介紹所有的材料類型和他們的參數。

 

前面的部分我們將介紹keyshot材質的常用參數,使用keyshot來創(chuàng)建逼真的材質不需要任何基礎,只需要理解一些基本的概念,如:漫反射,鏡面,折射參數和粗糙度(鏡面),就能幫助我們來渲染和keyshot材質的創(chuàng)作。

 

漫折射參數:

漫折射參數主要用于非常多的keyshot材質,漫折射參數是keyshot材質整體色調的基礎。

 

漫折射包括兩個方面,”散射“和”反射“,在渲染過程中,漫折射值的是有多少光從材質上面反射出來,不同的材質反射出來的光也是不同的。如果一種材質的表面非常清晰,如拋光表面,光線會中斷反射,這就會產生一

閃光或反光表面。如果一種材質的表面很粗糙,比如混凝土的光線,將會分散整個表面的光,這就是為什么混凝土為什么不光澤的原因。

 

漫反射的參數將控制漫反射的光線的顏色的材料上(如下圖)

        Diffuse diagram
               混凝土類型                                          拋光面類型

 

 

鏡面參數

鏡 面參數是另一個重要的參數,我們會發(fā)現許多材料類型。鏡面反射的反射材料表面無散射彈開。反光材料的出現或有光澤的表面拋光和幾乎沒有缺陷。當鏡面的顏色 設置為黑色,這種材料將有沒有鏡面反射,而不會出現反射或光澤。該材料的鏡面顏色設置為白色,將給予100%的反射率。金屬漫反射顏色, 所以沒有任何顏色將全部來自鏡面的顏色。塑料只能有潔白如鏡面的顏色。

 

鏡面參數將控制在材料上的鏡面反射光線的顏色和強度。(下圖)

        Diffuse diagram

 

 

折射率

折 射率是另一種材料參數,我們會發(fā)現在很多KeyShot材料類型都有折射率。對于這個詞可能不是很熟悉,但折射的是常見的東西。一個很好的例子是當一個人 堅持他們的手在池中,我們就會發(fā)現我們的手臂是彎曲的。發(fā)生折射,通過不同的媒介,因為光以不同的速度。這種速度的降低被稱為材料的折射指數,并表示一個數字。例如,水具有的折射指數為1.33,玻璃具有折射率 為1.5和鉆石有一個2.4的折射指數。這意味著慢光通過水的1.33倍,比它通過真空。光穿過玻璃的1.5倍速度較慢,通過鉆石慢2.4倍等。光較慢,彎曲和扭曲。

 

折射率不同的材料可以很容易地在網上找到。一旦找到了該值,它可以進入的材料的折射率屬性,將被準確地表示在KeyShot中(下圖)

        Refraction

 

粗糙度參數(光面)

粗 糙度參數在很多材料類型中。它將增加表面的粗糙度來創(chuàng)建毛坯材料。漫折射的圖解釋讓我們明白為何材料顯得粗糙。當粗糙度增加,光線被分散在表面,導致鏡面 反射分手。由于額外的光散射,粗糙的材料都更具挑戰(zhàn)性,需要更多的處理能力比呈現完美的反射表面。

光面樣本

由 于粗糙(光面)材料是更復雜的渲染,KeyShot內置有一個設置成材料,可以改善這些粗糙的材料的準確性。此設置被稱為光滑的樣品。樣品指從渲染的圖像中的像素,拍出來的光線數量。每的光線收集信息,從它的周圍環(huán) 境,并返回這個信息傳回的像素來確定它的最終的陰影。下圖說明了這個過程。

        



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