如何打好Vray燈光?
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責任編輯:嘀咕 |
發(fā)布時間: 2013-07-24 16:49 | 瀏覽量:
關于如何打好Vray燈光這個問題,相信很多vray學習者都會存在疑問。其實Vray燈光有很多打法,很多vray燈光教程也分享了相關知識,這邊小編就跟大家交流一二。
操作解析:
[開] – 打開或關閉vray燈光。
[排除] – 排除燈光照射的對象。
[類型]
平面– 當這種類型的光源被選中時,vray光源具有平面的形狀。
球體 –當這種類型的光源被選中時,vray光源是球形的。
穹形–當這種類型的光源被選中時,vray光源是穹頂狀的,可模型天空的效果
[顏色] – 控制由vray光源發(fā)出的光線的顏色。
[倍增器] – 控制vray光源在強度
[Size 尺寸]
半長 – 光源的 U 向尺寸(如果選擇球形光源,該尺寸為球體的半徑)。
半寬– 光源的 V 向尺寸(當選擇球形光源時,該選項無效)。
W 尺寸 – 光源的 W 向尺寸(當選擇球形光源時,該選項無效)。
[雙面] – 當vray燈光為平面光源時,該選項控制光線是否從面光源的兩個面發(fā)射出來。(當選擇球面光源時,該選項無效)
[不可見] – 該設定控制vray光源體的形狀是否在最終渲染場景中顯示出來。當該選項打開時,發(fā)光體不可見,當該選項關閉時,vray光源體會以當前光線的顏色渲染出來。
[忽略燈光法線] – 當一個被追蹤的光線照射到光源上時,該選項讓你控制vray計算發(fā)光的方法。對于模擬真實世界的光線,該選項應
當關閉,但是當該選項打開時,渲染的結果更加平滑。
[不衰減] – 當該選項選中時,VRay所產(chǎn)生的光將不會隨距離而衰減。否則,光線將隨著距離而衰減。(這是真實世界燈光的衰減方式)
[存儲發(fā)光貼圖]– 當該選項選中并且全局照明設定為Irradiance map 時,VRay將再次計算VrayLight的效果并且將其存儲到光照 貼圖中。其結果是光照貼圖的計算會變得更慢,但是渲染時間會減少。你還可以將光照貼圖保存下來稍后再次使用。
[影響漫射] – 控制燈光是否影響物體的漫反射,一般是打開的
[影響鏡面] – 控制燈光是否影響物體的鏡面反射,一般是打開的
[細分] – 該值控制VRay用于計算照明的采樣點的數(shù)量,值越大,陰影越細膩,渲染時間越長。
[陰影偏移] –控制陰影的偏移值。
二、VRay 陰影
VRay支持面陰影,在使用VRay透明折射貼圖時,VRay陰影是必須使用的。同時用VRay陰影產(chǎn)生的模糊陰影的計算速度要比其它類型的陰影速度快。
[透明陰影] – 當物體的陰影是由一個透明物體產(chǎn)生的時,該選項十分有用。當打開該選項時,VRay會忽略MAX的物體陰影參數(shù) (顏色、密度、貼圖),此時來看透明物體的陰影顏色將是正確的。取消選擇該復選框后,將考慮燈光中物體參數(shù)的設置,但是來自透明物體的陰影顏色也將變成單色。
[光滑表面陰影]:選中后,Vray將在低面數(shù)的多邊形表面產(chǎn)生更平滑的陰影。
[偏移] – 某一給定點的光線追蹤陰影偏
[區(qū)域陰影] – 打開或關閉面陰影。
[立方體] – VRay計算陰影時,假定光線是由一個立方體發(fā)出的。
[球體] – VRay計算陰影時,假定光線是由一個球體發(fā)出的。
[U 尺寸] – 當計算面陰影時,光源的U尺寸。(如果光源是球形的話,該尺寸等于該球形的半徑)
[V 尺寸] -當計算面陰影時,光源的V尺寸。(如果選擇球形光源的話,該選項無效)
[W 尺寸] -當計算面陰影時,光源的W尺寸。(如果選擇球形光源的話,該選項無效)
[細分]– 該值用于控制VRay在計算某一點的陰影時,采樣點的數(shù)量。
三、VRay陽光
[激活] – 陽光的開關
[濁度] – 設置空氣的混濁度,值越大,空氣越不透明,光線會越暗,色調(diào)會變暖。
早晨和黃昏的混濁主度較大,中午混濁度較低。有效值為2—20。
[臭氧] – 設置臭氧層的稀薄程度,值越小,臭氧層越稀薄,到達地面的光能越多,
光的漫射效果越強。有效值為0—1。
[強度倍增器] – 設置陽光的強度,如果使用Vray物理攝像機,一般為1左右,如果使用3DS自帶的攝像機,一般為0.002—0.005。
[大小倍增器] – 設置太陽的尺寸,值越大,太陽的陰影就越模糊。
[陰影細分] – 設置陰影的細致程度。
[陰影偏移] – 設置陰影的偏移距離。
操作解析:
[開] – 打開或關閉vray燈光。
[排除] – 排除燈光照射的對象。
[類型]
平面– 當這種類型的光源被選中時,vray光源具有平面的形狀。
球體 –當這種類型的光源被選中時,vray光源是球形的。
穹形–當這種類型的光源被選中時,vray光源是穹頂狀的,可模型天空的效果
[顏色] – 控制由vray光源發(fā)出的光線的顏色。
[倍增器] – 控制vray光源在強度
[Size 尺寸]
半長 – 光源的 U 向尺寸(如果選擇球形光源,該尺寸為球體的半徑)。
半寬– 光源的 V 向尺寸(當選擇球形光源時,該選項無效)。
W 尺寸 – 光源的 W 向尺寸(當選擇球形光源時,該選項無效)。
[雙面] – 當vray燈光為平面光源時,該選項控制光線是否從面光源的兩個面發(fā)射出來。(當選擇球面光源時,該選項無效)
[不可見] – 該設定控制vray光源體的形狀是否在最終渲染場景中顯示出來。當該選項打開時,發(fā)光體不可見,當該選項關閉時,vray光源體會以當前光線的顏色渲染出來。
[忽略燈光法線] – 當一個被追蹤的光線照射到光源上時,該選項讓你控制vray計算發(fā)光的方法。對于模擬真實世界的光線,該選項應
當關閉,但是當該選項打開時,渲染的結果更加平滑。
[不衰減] – 當該選項選中時,VRay所產(chǎn)生的光將不會隨距離而衰減。否則,光線將隨著距離而衰減。(這是真實世界燈光的衰減方式)
[存儲發(fā)光貼圖]– 當該選項選中并且全局照明設定為Irradiance map 時,VRay將再次計算VrayLight的效果并且將其存儲到光照 貼圖中。其結果是光照貼圖的計算會變得更慢,但是渲染時間會減少。你還可以將光照貼圖保存下來稍后再次使用。
[影響漫射] – 控制燈光是否影響物體的漫反射,一般是打開的
[影響鏡面] – 控制燈光是否影響物體的鏡面反射,一般是打開的
[細分] – 該值控制VRay用于計算照明的采樣點的數(shù)量,值越大,陰影越細膩,渲染時間越長。
[陰影偏移] –控制陰影的偏移值。
二、VRay 陰影
VRay支持面陰影,在使用VRay透明折射貼圖時,VRay陰影是必須使用的。同時用VRay陰影產(chǎn)生的模糊陰影的計算速度要比其它類型的陰影速度快。
[透明陰影] – 當物體的陰影是由一個透明物體產(chǎn)生的時,該選項十分有用。當打開該選項時,VRay會忽略MAX的物體陰影參數(shù) (顏色、密度、貼圖),此時來看透明物體的陰影顏色將是正確的。取消選擇該復選框后,將考慮燈光中物體參數(shù)的設置,但是來自透明物體的陰影顏色也將變成單色。
[光滑表面陰影]:選中后,Vray將在低面數(shù)的多邊形表面產(chǎn)生更平滑的陰影。
[偏移] – 某一給定點的光線追蹤陰影偏
[區(qū)域陰影] – 打開或關閉面陰影。
[立方體] – VRay計算陰影時,假定光線是由一個立方體發(fā)出的。
[球體] – VRay計算陰影時,假定光線是由一個球體發(fā)出的。
[U 尺寸] – 當計算面陰影時,光源的U尺寸。(如果光源是球形的話,該尺寸等于該球形的半徑)
[V 尺寸] -當計算面陰影時,光源的V尺寸。(如果選擇球形光源的話,該選項無效)
[W 尺寸] -當計算面陰影時,光源的W尺寸。(如果選擇球形光源的話,該選項無效)
[細分]– 該值用于控制VRay在計算某一點的陰影時,采樣點的數(shù)量。
三、VRay陽光
[激活] – 陽光的開關
[濁度] – 設置空氣的混濁度,值越大,空氣越不透明,光線會越暗,色調(diào)會變暖。
早晨和黃昏的混濁主度較大,中午混濁度較低。有效值為2—20。
[臭氧] – 設置臭氧層的稀薄程度,值越小,臭氧層越稀薄,到達地面的光能越多,
光的漫射效果越強。有效值為0—1。
[強度倍增器] – 設置陽光的強度,如果使用Vray物理攝像機,一般為1左右,如果使用3DS自帶的攝像機,一般為0.002—0.005。
[大小倍增器] – 設置太陽的尺寸,值越大,太陽的陰影就越模糊。
[陰影細分] – 設置陰影的細致程度。
[陰影偏移] – 設置陰影的偏移距離。
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